正當防衛3

雪崩工作室旗下动作冒险游戏

正當防衛3(英語:Just Cause 3是Avalanche工作室開發的具有開放世界性質的動作冒險遊戲,由史克威爾艾尼克斯發行,最早宣布於2014年11月11日。這是《正當防衛系列》第三部作品,劇情上緊跟2010年發售的《正當防衛2》。2015年12月1日,《正當防衛3》在WindowsPS4Xbox One平台上正式發售。

正當防衛3
  • Just Cause 3
類型動作冒險
平台
開發商Avalanche Studios New York[1]
發行商Square Enix
總監Roland Lesterlin
製作人Adam Davidson
設計師Francesco Antolini
編劇Carson Wentz
程式Andrew Yount
美術Zach Schläppi
音樂Henry Jackman[a][2]
系列正當防衛系列
引擎Havok引擎 編輯維基數據
模式單人
發行日
  • 全球:2015年12月1日

在前作的六年後,正當防衛3將主角Rico Rodriguez設定回了Rico的出生地——美迪西,這是一個虛構的地中海上的共和國,由Sebastiano Di Ravello將軍實行獨裁統治。遊戲以第三人稱視角進行,允許玩家對美迪西全島進行完全開放式的探索。

《正當防衛3》受到了普遍好評,評論家們表揚了開放性的遊戲模式、遊戲中的破壞效果、玩家在遊戲中的高自由度。然而遊戲在敘事方面也被批評為「陳詞濫調」、「平淡無奇」。同時,遊戲本身,尤其是主機版本的遊戲中還存在着一些性能表現上的問題。 

遊戲性

《正當防衛3》是一款第三人稱視角、開放世界性質的動作冒險遊戲,故事發生在一個虛構的地中海島國——美迪西,主角仍舊是里科·羅德里格斯。地圖大小類似於《正當防衛2》當中的地圖大小,大致是400平方英里(1000平方公里),並採用全新的設定。[3]然而,遊戲在地形表現上進一步的提高了垂直高度,從而使玩家可以更真實有效地探索地下洞穴,攀爬建築物。[4]遊戲的世界由五個主要生物群系構成,這五個地區各有獨特的地標性建築和風景特色。

玩家們被給予了各式各樣的裝備來遊歷整款遊戲。《正當防衛2》當中的標誌性工具——抓鈎和降落傘在機械性能上得到了進一步改善。專注於混亂而誇張的物理表現力也依然得以保留。一個嶄新的飛鼠裝系統被永久綁定在玩家身上,這將允許角色進行低空高速滑翔,玩家們在遊覽世界時速度得到了很大提升。[5]在遊戲裡,玩家滑翔至地面前可利用爪鈎將自己再一次的彈回空中。[6]玩家無論是在劇情任務還是自由探索當中都能隨時切換飛鼠裝和降落傘。除了這些設備,遊戲還提供了多種武器,比如火箭筒、霰彈槍。同時還有大量的載具,噴氣式戰鬥機、直升機、船、轎車。[7]這些載具可以由玩家自由定製,甚至是被用作武器。[8]

其他一些遊戲機制上的改革和更新。例如,Rico現在有能力用爪鈎把多個物體拴在一起。通過完成遊戲中內置的挑戰任務,還可以解鎖各種性能模組來加強裝備。[9]跳傘過程更加平穩,允許玩家在空中射擊敵人。[10]玩家利用爪鈎能抓住任何遊戲物體表面,包括那些不能操作的NPC角色。[11]遊戲取消了貨幣系統,這意味着玩家在有信標的情況下能隨時隨地的進行補給空投。然而,這也增加了難度,例如玩家選擇駕駛一輛坦克,敵人AI就會匹配其殺傷力後採用能粉碎坦克的武器。另一個新特性是給予角色無限C4。C4可以遊戲世界中任意安置,但同一時間內只允許放三個(若安裝了模組後可提升至五個)。不同於前作需要玩家購買C4,《正當防衛3》裡初始了本款武器來使玩家能夠製造更高的「混亂度」。正當防衛2里玩家僅能夠站在轎車頂端中央位置,《正當防衛3》中取消了這個限制。[12]玩家需要解放不同地區的城鎮和軍方設施,解放成功後這些地圖點可以進行快速旅行。

在正當防衛3里,創造性和毀壞性被大大強調。例如,遊戲中很多東西,包括橋梁和雕塑,是可以用不同的方式來摧毀的。[13]遊戲新提出了「革命軍空投」的概念,玩家能夠暫停遊戲通過此空投對武器、載具進行更換。這些待更換的物品會由友軍飛機扔到地上供玩家使用。[14]遊戲還包括挑戰模式,類似於遊戲中的小遊戲,如飛鼠裝分數挑戰和瘋狂破壞模式。想要解鎖新的挑戰小遊戲,需要先解放該地區的城鎮和軍事設施。[15]

儘管在《正當防衛2》中,多人模式模組受到玩家的一致好評。在《正當防衛3》中,只啟動了非實時多人模式。玩家期待的在線合作或競爭模式由挑戰分數排行榜取代。Avalanche希望體現玩家們遊戲過程中投入的精力、時間、資源和創意。[16]

情節

在《正當防衛2》劇情結束6年後,傭兵Rico回到了他的家鄉,美迪西,一個虛構的地中海共和國。該國在Sebastiano Di Ravello將軍的軍事獨裁下日漸敗落。為了恢復同胞們的自由,Rico與自己的舊友Mario Frigo領導的革命軍進行了聯手,試圖推翻Sebastiano Di Ravello將軍的統治。[17]

在幫助馬里奧的部隊脫離了政府軍發動圍剿行動後,Rico又遇到了自己另一位老友,Dimah al-Masri。在她的幫助下,革命軍奪回了美迪西前首都Manaea並摧毀了被看作是Ravello權力象徵的Vis Electra發電廠。這導致大批政府軍被派往波爾圖海岸,攻占沿岸城鎮來報復革命軍。Dimah和她的團隊隨後告知Rico,Ravello正在開採Bavarium礦,該礦產價值連城,且僅在美迪西地區有礦藏。有了這筆財富,Ravello可以建造世界上最強大的軍工廠。

在一次獲取Dimah的掃描器任務中,Rico發現他的前上司兼戰友,Tom Sheldon也在和革命軍合作。但是Rico並不相信Sheldon是真心與革命軍合作,其中的一個原因是Rico使用Bavarium掃描儀進行掃描,掃描儀卻突然故障,隨後Mario告知Rico要前去營救Zeno,一位試圖叛逃的Bavarium研究員。隨後,革命軍發動了全島戰爭,革命軍勝利後,Dimah隨即得知Ravello將對革命軍的中心地區使用導彈攻擊,Dimah使用Zeno給的密碼以阻止導彈的發射,然而由於密碼錯誤而失敗。最後關頭,Rico爬上了導彈,手動停止了導彈的軌道使其墜落大海。革命軍保住了勝利的果實,Mario和Rico甚至從Ravello的莊園中偷走了他珍藏的葡萄酒。

幾個月後,政府趁Mario和Dimah出海時派遣了一個小型艦隊來殺死他們。營救成功後,Dimah要求Rico前往線人處要求支援,然而線人們卻都遭到了政府軍的襲擊,最終Rico找到了倖存的線人:一對南非走私者,Annika和Teo,他們也在和Ravello作戰。隨後政府軍立刻派遣部隊前往殲滅,然而皆被Rico擊退,但Mario卻在戰鬥過程中身受重傷,Rico隨即帶著Mario前往革命軍的一個海灣基地休養。Annika提出可以幫Mario輸血,但代價是要讓Rico去偷取Ravello的殺手鐧——一種裝配了Bavarium保護盾的坦克。除了偷取坦克,Rico也幫助了走私者們毀掉Ravello的Bavarium精煉廠和礦山,測試了實驗性EMP設備來瓦解敵方武器。然而,反對派在戰場上接連失利,讓Rico覺得革命軍內部有間諜。為了徹底消滅革命勢力,Ravello對革命軍的海灣基地進行了一次全方位進攻。Rico聯合革命軍擊退了政府軍的進攻,使得Ravello政權對美迪西的控制僅剩下一個省。

Rosa Manuela是一位美迪西政治家,也是Ravello的老對手,在此時回到了美迪西來反抗Ravello政權。同時,Rico發現了Zeno就是間諜,於是把Zeno囚禁起來。在走私者的幫助下,Rico摧毀了一輛運載着Bavarium原礦的火車,並釋放了被強迫替Ravello勞動的囚犯們。 與Sheldon和Dimah一起,Rico還組織了Ravello通過空運方式來銷售Bavarium炸彈。 隨後Ravello下令政府軍對革命軍的補給站進行攻擊,但在Rico的防禦下失敗。不過Rico卻發現自己中了調虎離山之計,Zeno駕駛著直升機逃離,Rico追上了Zeno並摧毀了直升機,使Zeno葬生火海。

隨後革命軍決定對Ravello的中央基地發動總進攻,一舉消滅政府軍。 Dimah打算以導彈摧毀中央基地,卻無法進行鎖定,於是Dimah決定手動摧毀,Rico試圖說服Dimah離開,但Dimah以清除有關 Bavarium礦的所有信息為由,強行讓Rico離開。隨後,Dimah手動發射導彈,將中央基地連同自己一同摧毀。

隨着政府軍的潰敗,Ravello開着自己的直升機和Rico在一座活火山上短兵相見。在摧毀直升機後,玩家可以選擇是否將Ravello射殺。 如果等待時間過長,Ravello將會跳進火山岩中自盡。 Rosa 隨後擔任了新美迪西共和國的總統。

開發過程

2012年正當防衛3開始了開發進程,[18] 由Avalanche在紐約的衛星工作室進行主力開發。該工作室大致有75名成員,與此同時,Avalanche本部則在全力開發2013年對外宣布的瘋狂的麥克斯遊戲版。[19] 遊戲在操作性方面進行了一次大改, 而幾位原Criterion Games工作室的人員也加入了遊戲開發(曾開發競速遊戲《橫衝直撞》)。 遊戲內的非即時在線模式的靈感來源於《極品飛車》系列和《極限競速2》。「瘋狂破壞挑戰」則是致敬了《紅色派系》系列。 由於受到了正當防衛2模組社區玩家的影響,三代遊戲內部載具和武器升級系統被命名為「模組」。[20]

在設計過程中,開發商對地中海地區進行了大量拍攝,還派遣了專門團隊對該地區進行實地考察,試圖更好的體現該地區風貌。遊戲內實景具體參考了摩納哥的風景特色和南地中海地區。Avalanche工作室認為該地區風貌是其他開發商未曾利用過的。為了體現獨裁政權的高壓政策,開發商確立了一個由「軍綠、紅色、黃色」為主的宣傳色。[21] 遊戲世界的大小與《正當防衛2》大致相當,但Avalanche承諾遊戲的細節較上一部作品會有很大提升。 [22] 環境破壞力上工作室則下足了功夫,因為他們認為這將是給玩家帶來最震撼體驗的重點元素。遊戲開發商還認為,隨着技術的提升,他們將在爆炸的破壞力上做出更好的表現。[23]

在一次採訪中,Avalanche工作室的總裁Christofer Sundberg聲明,三代將保留二代當中的幽默搞笑元素,這意味着三代遊戲的基調也不會很嚴肅。 他將其形容為「十分之七是無厘頭,剩下的是正經事兒」。 遊戲的戰役劇情揭露了系列主角Rico Rodriguez的背景故事,他的形象也顯得更加的平易近人(設定上不同於前兩代中的制服,三代里穿着牛仔服等休閒裝)。他的裝備也更加的真實。 遊戲的藝術指導解釋說,開發商想在Rico身上體現出一種介於《007》中詹姆士·邦德和《極限特工》中范·迪塞爾的感覺。[24]

2013年2月27日Avalanche工作室的CEO最早調侃了本作。[25] 2014年8月,Avalanche工作室對外宣布2015將會是團隊成立以來 最輝煌的一年,將有多個驚喜出現。[26] 遊戲曾出現了網絡遊戲免費模式微收費的謠言。[27] 然而開發商隨後便否認了這些謠言並承諾遊戲是全額付費模式。[28]遊戲官方對外宣傳則是2014年的11月11日。[29] 第一次遊戲實體演示則是在E3 2015史克威爾艾尼克斯展區展示。

發行

該遊戲在 2015年12月1日於Windows、PS4、Xbox One平台上正式發售。發行商是史克威爾艾尼克斯[30][31] 2015年3月12日宣布了玩家收藏版計劃. 人們可對版本內產品進行投票。[32] 投票結果顯示於2015年7月9日,收藏版中包含了一個爪鈎,武裝載具內容,一張美迪西的地圖以及一份藝術設定集。[33] 在2015年的Gamescom上,史克威爾艾尼克斯宣布在Xbox One平台上購買了本作的玩家可以獲得一份向下兼容的Xbox 360版本的正當防衛2[34] 主機平台的玩家們若購買了首發版本,可以參與一場由Avalanche工作室和史克威爾艾尼克斯舉行的比賽,方式是讓玩家獲得排行榜上最高的「混亂點數」。優勝者將在現實生活中得到一座小島,或者是50000美金。[35]

遊戲的擴展包內容「天空、陸地和海洋」季票包含了新的劇情任務,並添加了新武器、載具和敵人。[36] 第一個擴展包內容,命名為「Sky Fortress」, 提供了一個全新的噴氣式滑翔翼以及全新的空中地區。單獨包在2016年3月15日發售,玩家若購入的是季票則會提前至2016年3月7日解鎖。[37] 第二個擴展包「Mech Land Assault」包含了一個裝備了重力槍的機械載具,一個被稱為Lacrima的新地區,以及全新的敵人。該DLC在2016年6月11日發售(季票解鎖於2016年6月3日)。[38] 最後一部DLC「Bavarium Sea Heist」發售於2016年8月18日(季票解鎖於2016年8月11日),添加了一把叫「Loochador」的激光槍,一艘裝備了導彈發射器和速射機槍的遊艇,一個名為「Stingray」的新地區,以及一個Eden公司擁有的實驗室。[39]

《正當防衛2》當中出現的一個多人模式的模組在本作中也進行了相應開發。[40] 2016年7月,Avalanche聘請了該模組的製作人Cameron Foote一同與工作室合作。 這也導致了三代中的多人模式模組取消了開發,而二代模組將會繼續提供維護。[41] 另一個叫做 Nanos GbR的開發團隊(曾開發《GTA4》和《黑手黨2》的多人模式模組) 宣布將對《正當防衛3》提供類似的多人模式。[42] Nanos團隊的模組目前提供了兩個公測版本供玩家測試。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:74/100[43]
PS4:73/100[44]
XONE:71/100[45]
評論得分
媒體得分
Destructoid8/10[46]
電子遊戲月刊9/10[47]
Eurogamer8/10[48]
     [49]
Game Informer8/10[50]
Game Revolution     [51]
GamesRadar+     [53]
GameSpot8/10[52]
Giant Bomb     [54]
IGNPC:8/10[55]
PS4、XONE:5.9/10[56]
PC Gamer美國67/100[57]
Polygon8.5/10[58]
VideoGamer.com6/10[59]

《正當防衛3》在Metacritic網站上受到了褒貶不一的評價。 評論表揚了該作的開放世界的構造, 物理破壞力的表現程度,以及玩家享有的高自由度。  與此同時,大眾也批評了該作在性能優化上的問題和平淡無奇的劇情。[60][61]

注釋

  1. ^ Additional compositions were made by Zach Abramson and Alex Belcher

參考文獻

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