日頭遊戲

台灣遊戲開發團隊

日頭遊戲是一家位於台灣台北市的獨立遊戲開發團隊,早期主要開發行動平台的遊戲,後期嘗試電腦平台遊戲,代表作為《說劍》和《Carto》。

日頭遊戲
Sunhead Games
公司類型私人公司
成立2012年,​12年前​(2012
創辦人陳禮國
陳嘉祐
總部 中華民國臺灣台北市
業務範圍全球
產業電子遊戲業
員工人數4人(2021)
網站sunheadgames.com

歷史

日頭遊戲的創始人陳禮國和陳嘉祐原本在一家遊戲公司就職,2008-09年歐美開始流行獨立遊戲加上就職公司轉型不符合兩人發展方向,兩人於是辭職成立獨立開發團隊[1][2]。2012年兩人成立日頭遊戲,成立初期兩人充滿信心,不過在持續半年的開發工作之後,兩人就意識到獨立遊戲的製作並不容易,人手和技術力不足,讓他們只能「邊做邊學」[2]。日頭遊戲的第一個開發的遊戲名為《策馬入山林》,遊戲的靈感源於2012年開始播放的日劇《平清盛》,陳嘉祐受到日劇啟發,於是想製作一款騎馬射箭的遊戲[1]。兩人在不支薪水的情況下進行開發,為了節省成本,團隊沒有辦公室,兩人使用遠程辦公,只有在週末時相約咖啡館進行開發會議。其中陳嘉祐就數次在開發停滯的時候,為了賺取生活費用而去找工作[2]。2013年7月《策馬入山林》發佈時[3],兩人的信心幾乎消磨殆盡,不過之後遊戲獲得媒體的肯定和玩家的支持,鼓勵他們繼續進行開發[4]

團隊開發的第二款遊戲《說劍》時,陳禮國拉來了從Game Jam認識的李權鋒參與開發[5]。由於團隊沒有做好專案管理,原定兩個月的開發時間,最後變成了兩年。團隊在開發初期沒有設計關卡編輯器,導致後期調整時每次都要每個關卡手動調整[6]。2016年2月《說劍》發佈[7],該作也和前作一樣獲得較高的評價,不過兩款遊戲的銷量並不理想,團隊認為都屬於「叫好不好座」。2017年團隊吸取之前教訓,在新開發遊戲中增加開發人手和加強專案管理。考慮到手機遊戲市場飽和,團隊開發遊戲風格不合適手機遊戲的碎片化遊戲體驗,團隊決定第三款遊戲轉換發行平台[2]。2020年10月《Carto》發佈,遊戲登錄PC、任天堂 SwitchPlayStation 4Xbox One平台,是團隊首個登錄遊戲主機和電腦的跨平台遊戲[8]

開發遊戲

遊戲名稱 發售日期 備註
策馬入山林 2013年7月23日 [3]
說劍 2016年2月18日 [7]
Carto 2020年10月27日 [8]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 Marci. [專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末. Medium. 2016-07-27 [2021-11-30] (中文(繁體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(臺灣)). 
  3. ^ 3.0 3.1 策馬入山林. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)). 
  4. ^ 基本資料. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)). 
  5. ^ 高洋. 《说剑》:武侠之美. 觸樂. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(簡體)). 
  6. ^ 犬拓. 《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 Jerry. 武俠動作遊戲《說劍》今日推出 體驗武者的相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-18 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)). 
  8. ^ 8.0 8.1 國產冒險解謎新作《Carto》今日上市,一起翻轉地圖體驗不同文明風情. udn遊戲角落. 2020-10-27 [2021-11-24]. (原始內容存檔於2021-11-24) (中文(臺灣)). 

外部連結