愛麗絲象棋

愛麗絲象棋(Alice Chess),為維農·賴蘭德·帕頓在1953年依照《愛麗絲鏡中奇遇》裡面古怪的國際象棋下法而創造的國際象棋變體[1]。遊戲中的轉移規則使得棋子在兩個棋盤間反覆地消失和重現,這常常給新手造成困擾以及迷失方向感,導致他們犯下意外和滑稽的錯誤。

約翰·坦尼爾(John Tenniel)所繪的愛麗絲鏡中穿行的場景

遊戲規則

               
               
               
               
               
               
               
               
A
               
               
               
               
               
               
               
               
B
圖一:經過1. Nf3 e6 2. Ne5 Bc5後棋子的位置
               
               
               
               
               
               
               
               
A
               
               
               
               
               
               
               
               
B
圖二:經過3. Nxf7 Bg1後棋子的位置
  • 使用一副國際象棋棋子與兩座棋盤。
  • 開始時,只有一棋盤有排棋子,並依照正統的國際象棋初始佈置。另一棋盤初始時皆無棋子。
  • 每回合,玩家移動其中一盤的己棋。
  • 棋子移動到的目標格,改為換動到另一棋盤的相對位置(如同穿越鏡子),但必不能有任何棋子或導致己方被將軍。因此吃子只能在棋子所在的盤上進行-A盤上的棋子只能吃A盤上的棋子,而B盤上的棋子也同樣地只能吃B盤上的棋子。吃子之後,吃子的棋子將轉移到對立棋盤,轉移方式和不吃子的棋子相同。
  • 王車易位時,王車同時換到另一棋盤,移動範圍時不處於被原本棋盤的敵棋攻擊範圍。
  • A盤上移動的棋子將被轉移至B盤,而在B盤上移動的棋子將被轉移至A盤。

例如:1. Nf3 e6,白方的和黑方的在到達A盤上的目標格後即被轉移至B盤的對應位置。然後, 2. Ne5 Bc5,白方的馬回到A盤,黑方的主教則轉移到B盤(見圖一)。 接著,3. Nxf7(圖二),白方的馬吃掉黑方的兵並轉移到B盤。 輪到黑子走時,3... Kxf73... Bxf2+的走法都是不可能的。3... Qd4的走法也是不可能的,因黑方的不能越過位於d7格中的兵。 但是3... Bg1的走法是可行的,儘管A盤的f2格中有一枚白兵的棋子(主教B盤上的走法是合乎規則的,而主教到達的目標格轉成了A盤無棋子的g1格。

註釋

  1. ^ Alice Chess 網際網路檔案館存檔,存檔日期2010-08-20.
  2. ^ Alice Chess Rules. [2010-05-10]. (原始內容存檔於2011-05-14). 

參考資料

外部連結