幸運的露娜
《幸運的露娜》(英語:Lucky Luna,中國大陸譯作「幸運的露娜」,香港和臺灣譯作「露娜小福星」)是2022年平台遊戲,由Snowman開發,Netflix透過其Netflix Games訂閱服務發行。玩家在遊戲中扮演女孩露娜,進入廢棄寺廟中的傳送門,挑戰地下關卡。玩家通過觸屏控制露娜左右移動避開危險。而與多數平台遊戲不同,露娜不能跳躍;代之的是,遊戲迷宮以垂直方向為主,露娜主要向下落體。遊戲中有六種主題世界,分別對應手工設計的故事模式關卡,以及程序生成的無盡模式關卡。
幸運的露娜 | |
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類型 | 平台 |
平台 | Android、 |
開發商 | 納喬·巴巴羅斯、Snowman |
發行商 | Netflix |
製作人 | 安德魯·施密爾 |
美術 | 阿娜伊斯·瑪瑪爾 |
音樂 | 奧達·蒂爾塞特 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2022年9月8日 |
遊戲自2014年起開發,原名「蔚藍之月」,由西班牙程序員納喬·巴爾巴斯負責。作品原計劃於2016年發布,但至2020年巴爾巴斯加入Snowman時仍未面世。巴爾巴斯和工作室又耗費兩年時間打磨,並加入了無盡模式。為避免商業壓力影響,Snowman選擇Netflix擔任發行商。遊戲於2022年9月登錄iOS和Android,面向Netflix Games訂閱者發布。遊戲受到媒體的好評,評測者稱讚其設計、美感和創新,但就難度問題有所批評。
玩法與情節
《幸運的露娜》是平台遊戲,玩家操控戴狐狸面具的女孩露娜穿越一系列地下關卡。遊戲伊始,露娜從海灘醒來,跟隨狐狸來到寺廟;寺廟中有六道傳送門,代表六個關卡[1]。玩家透過觸摸屏幕操控露娜左右移動;而有別於多數平台遊戲,《幸運的露娜》沒有跳躍機制[2]。關卡以垂直方向為主,露娜可順平台的間隙下落,或乘噴泉和蝴蝶上升[3]。露娜始終位於畫面的中心,四周環境則隨之移動[4]。每關均有不同主題,如水、熔岩、叢林等,而露娜碰到沸水、尖刺、熔岩等時會死亡,返回最近的存檔點[1]。各關結束時,露娜會跟着狐狸從傳送門返回到寺廟;玩家首次過關後,遊戲會開啟另一傳送門。
關卡中分布着大量珍珠。每關結束時,遊戲會根據拾得珍珠數、速度、死亡次數,計算玩家的得分[5]。各關隱藏有碑文,當從六關中集齊全部四種碑文後,寺廟將開啟第七道傳送門。通過此門可看到露娜在月球接受歡迎、登上寶座的動畫。
無盡模式下,玩家將挑戰六個電腦生成的關卡。此模式無存檔點,角色死亡後將直接退回寺廟。關卡分為多層,每隔幾層會有一項挑戰;玩家完成若干挑戰後,可獲得獎勵石板[6]。將故事模式和挑戰模式中的所有碑文集齊後,玩家將看到另一結局:露娜將狐狸面具放在祭壇上,之後神廟崩塌;她從另一處背景有房屋的海岸醒來,和狐狸一起穿越島嶼。
開發
2014年末,西班牙程序師納喬·巴爾巴斯(Nachobeard)開啟了《蔚藍之月》(Cerulean Moon)項目[4][7][8]。其改編自日本民間傳說《竹取物語》:從天而降公主拒絕了六位貴族的求婚,最終升天回歸月宮[6]。為期玩家無須教程直接上手,巴爾巴斯設計了只有滑動沒有跳躍的操控方案[9][10]。點陣畫面由以阿娜伊斯·瑪瑪爾為首的多名畫師繪製[11]。
項目於2014年12月初次亮相[7],於2015年初釋出更多信息[12][13]。2015年年中,巴爾巴斯成為瑞典湖邊小屋遊戲孵化器的受邀人[14]。8月,《蔚藍之月》於Gamescom展出亮相[15]。巴爾巴斯稱遊戲關卡是下行迷宮[4],並宣布遊戲計劃於2016年發行,首先面向手機和電腦,之後考慮面向有觸控屏的遊戲機[4][15]。
《蔚藍之月》2016年初獲第12屆網絡手機遊戲獎之最佳未來遊戲獎此後便再無消息[16]。2020年巴爾巴斯加入Snowman,以雪上滑板遊戲《奧托的歷險》(2015)等作品著稱的多倫多工作室[17]。此後遊戲易為現名,開發則延續到2022年中期[18]。在此期間他們繼續完善遊戲並加入無盡模式[17]。製作人安得魯·舒密爾稱,完成故事模式與設計無盡模式就如同時創作兩款互補遊戲一般[6]。
Snowman於2022年6月公開《幸運的露娜》,宣布透過Netflix的Netflix Games遊戲訂閱服務發布,對應iOS和Android[18]。Snowman選擇Netflix Games管道,是希望在不定高價、無廣告、無內購的情況下,開發一款「精品」(premium)遊戲。Netflix在開發過程中和Snowman密切交流,且給予Snowman開發自主權[6][19]。《幸運的露娜》於2022年9月8日發行,對應iOS和Android平台[6]。
評價
《幸運的露娜》未獲評測人廣泛關注,但一經發行即獲好評。遊戲獲「Pocket Gamer」年度手機遊戲提名[20]。媒體肯定了平台遊戲機制,「Pocket Gamer」的威爾·奎克認為其兼顧了休閒與挑戰的平衡[1]。「TouchArcade」的賈里德·納爾遜將《幸運的露娜》評為該站周度遊戲,稱「去除平台遊戲中的跳躍元素」之設計很好展現了如何創新[2]。他還表示遊戲故事模式值得探索,重玩價值高[2]。「Digital Trends」的迪安傑洛·埃普斯觀點類似,他亦肯定了重玩價值,並謂遊戲為創新實驗[3]。「The Verge」的安德魯·韋伯斯特稱讚無跳躍要素之關卡的精妙設計,但認為遊戲偏難[21]。「Android Central」的雷切爾·摩根也喜愛遊戲,但認為遊戲難於預期,且某些地方令人備感挫敗[5]。
媒體稱讚了遊戲美感,「TouchArcade」的納爾遜稱其動畫美妙,「The Verge」的韋伯斯特亦稱像素畫很美[2][21]。「Pocket Gamer」的奎克稱讚遊戲的多樣性和規模[1]。《Edge》認為遊戲風格讓人想到《菲斯》(2012),「南非Stuff」的布雷特·文特爾則提到了《光明之子》(2014)[22][23]。「Digital Trends」的埃普斯稱讚藝術圖氛圍出色,「Android Central」的摩根亦稱原聲很有氛圍[1][3]。
參考文獻
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