京極彩
日本电子游戏总监、制作人
京極彩(日語:京極 あや,Kyōgoku Aya)是日本一位女性電子遊戲總監和製作人,她是任天堂企劃製作本部第五組的現任經理,該部門主要負責動物森友會系列、Splatoon、Wii Sports等作品的開發。京極彩因其在動物森友會系列的工作而知名,2008年開始她在該系列中交替擔任製作人和總監等職務。
京極彩 京極あや | |
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出生 | 1981年或1982年[1] 日本大阪市[2] |
雇主 | Atlus (2000年-2003年) 任天堂(2003年至今) |
知名作品 | 動物森友會系列 |
頭銜 | 任天堂企劃製作本部第五組經理 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 京極 あや |
假名 | きょうごく あや |
平文式羅馬字 | Kyōgoku Aya |
生平
2000年在Atlus開始她的職業生涯,2003年9月加入任天堂。[1][3]在任天堂期間,京極彩曾擔任過《塞爾達傳說 四人之劍+》和《塞爾達傳說 黃昏公主》的編劇,2008年在《動物森友會 城市大家庭》中擔任總監。[1]
京極彩和毛呂功在2012年共同擔任《走出戶外 動物森友會》的聯合總監,成為任天堂情報開發本部的第一位女性總監。[4]在《城市大家庭》中商業和評論的表現後,京極彩在《走出戶外 動物森友會》中尋求回歸動物森友會系列的本源。[5]在注意到她經常是團隊中唯一的女性後,京極彩和江口勝也組建了一個半數由女性組成的團隊。她還經常鼓勵開發團隊的每位員工為遊戲貢獻創意,不管他們是身處哪個職位。[4]《走出戶外 動物森友會》銷量超過1300萬份,[6]被IGN[7]和Polygon[8]評選為年度最佳遊戲之一。京極彩認為團隊的多樣性是《走出戶外 動物森友會》口碑和商業成功的關鍵,[1][4]她也指出「當你嘗試創造一種吸引不同類型人群的事物時,我已經體驗到一個多元化的團隊是多麼的有益。」[5]
2015年,京極彩製作了動物森友會的衍生作品《動物森友會 快樂之家設計師》,並擔任2020年系列主作品《集合啦!動物森友會》的總監。[1]2019年,她被任命為任天堂企劃製作本部第五組經理,接替了在此職位上工作8年的野上恆,野上恆則被提升為副部長。[1][9]
作品
Atlus時期
- deSPIRIA (2000, Dreamcast) – 助理策劃[10]
- Wizardry: Tale of the Forsaken Land (2001, PlayStation 2) – 助理導演[11]
任天堂時期
- 塞爾達傳說 四人之劍+ (2004, 任天堂GameCube) – 劇本[12]
- 塞爾達傳說 黃昏公主 (2006, Wii) – 劇本[12]
- 動物森友會 城市大家庭 (2008, Wii) – Sequence Director[13]
- 走出戶外 動物森友會 (2012, 任天堂3DS) – 總監(和毛呂功共同擔任)[14]
- 動物森友會廣場 (2013, Wii U) – 製作人[15]
- 動物森友會 快樂之家設計師 (2015, 任天堂3DS) – 製作人[16]
- 動物森友會 Amiibo節日 (2015, Wii U) – 總監[17]
- 走出戶外 動物森友會 Amiibo+ (2016, 任天堂3DS) – 製作人[14]
- 動物森友會 口袋露營廣場 (2017, iOS / Android) – 總監[18]
- 集合啦!動物森友會 (2020, 任天堂Switch) – 總監[1]
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Woitier, Chloé. Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux vidéo mises à l'honneur durant l'E3 2019. Le Figaro. 2019-06-18 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-16) (法語).
- ^ Garcia, Eddie. Nintendo E3 2015 Press Kit. Nintendo. 2015 [2020-03-21] (英語).
- ^ Davidson, Ty. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon. Goomba Stomp. 2016-03-29 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-23).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Hudson, Laura. Nintendo's New Key to Creativity: More Women. Wired. 2014-03-28 [2020-02-09]. (原始內容存檔於2014-06-03).
- ^ 5.0 5.1 McWhertor, Michael. Animal Crossing: New Leaf director says team diversity, communication core to its success. Polygon. 2014-03-19 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software. Nintendo. 2019-12-31 [2020-02-11]. (原始內容存檔於2017-10-31).
- ^ The Best Games of the Decade (2010 - 2019). IGN. 2020-01-26 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-02-03).
- ^ The 100 best games of the decade (2010-2019): 100-51. Polygon. 2019-11-04 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2019-11-10).
- ^ Nintendo promotes Aya Kyogoku, Hisashi Nogami, Eiji Aonuma, and Yoshihito Ikebata. Nintendo Everything. 2019-06-14 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-25).
- ^ deSPIRIA – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-10-22).
- ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-10-27).
- ^ 12.0 12.1 Iwata Asks - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13).
- ^ Iwata Asks - Animal Crossing: City Folk. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13).
- ^ 14.0 14.1 Iwata Asks - Animal Crossing: New Leaf. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13).
- ^ Doolan, Liam. Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month. Nintendo Life. Gamer Network. 2014-12-08 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01).
- ^ Animal Crossing: Happy Home Designer devs – spin-off origins, decision to focus on house creation, more. Nintendo Everything. 2015-09-20 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-03).
- ^ Parish, Jeremy. "Honestly, we just wanted Animal Crossing Amiibo": Nintendo's Aya Kyogoku on Evolving The Series. USGamer. Gamer Network. 2015-07-09 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-01).
- ^ Weber, Rachel. Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off. GamesRadar. 2017-12-20 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2021-01-17).