The Backrooms

The Backrooms[注 1]是一个网路小说Creepypasta[2]。起源于2019年一位匿名用户贴图讨论版网站4Chan发布的一张图片。Backrooms最初被描绘成一个由随机产生、大小不一的房间组成的办公室迷宫,而人们只能透过“Noclipping(切入)[注 2]”进入。Backrooms同时是阈限空间美学的著名例子。

第一张被称为“Backrooms”的图片原图
后室Wikidot站点使用的Logo

随著Backrooms的知名度增长,许多网路用户开始基于原始的Creepypasta迭代,加入了不少虚构的“等级”和居住在其中的“实体(英语:Entity)”,扩展原始概念。而Backrooms也衍生了一些电子游戏Wiki站点Youtube影片。而其中,美国YouTuber凯恩·帕森斯在2022年制作的一系列Backrooms影片被认为在互联网上普及了Backrooms的概念。

起源

这一概念最初来自4chan的一则讨论串。2019年5月12日,一位匿名用户在4chan的超自然现象版讨论版(/x/)发布一个新的讨论串。主题是要求网友分享一些“令人不安、感觉哪里不对劲”的图片[5]。当时一位匿名用户发布了一张使用荷兰式镜头拍摄的照片,该照片正是Backrooms的原始照片。照片中显示一个铺著地毯的开放式大房间,墙壁上贴上了黄色壁纸,配上了萤光灯[6]

随后有一名用户将其命名为Backrooms,并且给出了第一个详细的Backrooms描述[7]

最初,Backrooms原始照片的拍摄地和拍摄者不详[8];因此有人提出了一些可能的地点,也有人提出可能该图像是程式产生的AI图片的看法[9]。最后,Backrooms原始照片被发现是来自于一个2003年的网站,该网站展示美国威斯康辛州奥什科什一处为了举办遥控车比赛而正在翻新的业馀爱好者商店英语Hobby shop[10]

发展

在4chan的讨论串和Backrooms原始图片发布过后,有用户开始使用社交媒体Reddit的子板块“r/creepypasta”和“r/backrooms”分享有关Backrooms的故事。一个围绕Backrooms的粉丝群体开始发展起来,一些网路用户创造了不少虚构的Backrooms“等级”和居住在其中的“实体(英语:Entity)”[8]。例如1级,一个充满机械噪音的等级,地毯和墙壁都被混凝土取代,在该楼层的实体数量较为多。而“实体”是对存在于Backrooms之怪物的统称。[11]

但随著社群不断设计新的等级,Backrooms社群内出现分歧,一些喜欢Backrooms原始版本的成员分裂出来。并且建立了另一个子板块“r/TrueBackrooms”,该子板块只专注于原始图片的外观,从不参与Backrooms衍生小说,该子板块目前拥有约15000名成员。而截至2022年,子板块“r/backrooms”拥有超过157000名会员[7]

美国广播公司在报道中指出,Backrooms与围绕现有财产出现的同人圈不同,“规范”的故事讲述(指Backrooms)和同人小说之间有明显的区别,使“真实的故事讲述和笑话之间划清界线更加困难”。作家兼电影制片人萨曼莎·柯普形容上述情况为“原教旨主义者、纯粹主义者和扩张主义者之间的某种斗争”。[8]

另外,Backrooms粉丝透过在TwitterTikTok上上传影片,令粉丝群稳步扩展到其他平台[2]

反响

 
后室的人气很大程度上得益于互联网上阈限空间美学的流行,其具体表现形式为“阴森、无人居住空间的图像”[12],例如本图内空空如也的学校走廊

后室很快在作家和网路间流传开来。后室亦被称为互联网上最著名的阈限空间,其使用的图片唤起了人们的“怀旧感、迷茫感、不确定感”[13]“#阈限空间”tag在包括TikTok在内的各类社群媒体上使用了超过1亿次[12]

改编

电视剧

2022年10月27日,韩国电视台Genie TV推出的电视剧《恐怖午夜:6夜》,其中由郑多恩主演的最后一集改编自后室题材。

电影

2023年2月6日,A24宣布他们正在制作由帕森斯执导的后室电影改编版。罗伯托·帕蒂诺英语Roberto Patino将编写剧本,温子仁原子怪兽影业的麦可·克利尔(Michael Clear)与肖恩·利维、丹·科恩(Dan Cohen)、21圈娱乐英语21 Laps Entertainment的丹·莱文(Dan Levine)将担任监制。[14][15]

电子游戏

后室被改编成许多电子游戏,这些游戏大多发布于SteamRoblox平台。[16][4][17]一个独立游戏由Pie on a Plate Productions在最初的惊悚小说发布两个月后发布[18], 并因其气氛而受到积极评价,但因其长度较短而受到批评。[19][20][21]其他许多作品,如《Enter the Backrooms》、《Noclipped》和《The Backrooms Project》,在随后几年内发行。[22]

参见

注释

  1. ^ 中文常译为“后室”[1]
  2. ^ 2.0 2.1 一个电子游戏术语,指的是玩家意外地通过一个本会阻挡他们的道路的边界[3]。这里则是指透过现实世界之中的裂缝进入另外一个世界[4]

参考文献

  1. ^ 吴静宜. 現實中真有「後室」嗎?多人曾夢見相同空間 網稱3方式或能逃出. 民视新闻网. 2022-02-27 [2022-05-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Walker, John. The 4Chan Creepypasta That's Taking Over The World (And You May Not Even Realize It). Kotaku. 2023-04-04 [2023-11-09]. (原始内容存档于2023-11-11) (英语). 
  3. ^ The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2021-08-03 [2022-04-24]. (原始内容存档于2022-02-01) (美国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Rogers, Reece. How to 'No-Clip' Reality and Arrive in the Backrooms. Wired. [2023-03-23]. ISSN 1059-1028. (原始内容存档于2022-07-10) (美国英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 /x/ - Paranormal. 4Chan(存档). 2019-05-12 [2023-11-09]. (原始内容存档于2023-10-03) (英语). 
  6. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting英语Bloody Disgusting. 2020-04-30 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-02-26). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lloyd, Andrew. The Backrooms: How a Creepy Office Photo Became an Internet Bogeyman. Vice媒体. 2022-03-29 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-11-30) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Dobuski, Michael. The Backrooms: Horror storytelling goes online. ABC新闻. 2022-11-06 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-11-08) (英语). 
  9. ^ Frauenfelder, Mark. The Magnet 0018: The quiet horror of procedural generation. The Magnet. 2020-12-13 [2022-04-27]. (原始内容存档于2022-02-01). 
  10. ^ THE NEW. web.archive.org. 2003-05-03 [2024-05-29]. 原始内容存档于2003-05-03. 
  11. ^ Patston, Manning. The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2022-11-23 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-02-01) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Yalcinkaya, Günseli. Inside the uncanny world of #liminalspaces TikTok [走进TikTok #liminalspaces不可思议的世界]. Dazed. 2021-04-14 [2022-01-31]. (原始内容存档于2022-01-31). 
  13. ^ Koch, Karl Emil. Architecture: The Cult Following Of Liminal Space [架构:阈限空间流行]. Musée Magazine. 2020-11-02 [2022-02-01]. (原始内容存档于2021-12-17). 
  14. ^ Grobar, Matt. ‘The Backrooms’ Horror Film Based On Viral Shorts By 17-Year-Old Kane Parsons In Works At A24, Atomic Monster, Chernin & 21 Laps. Deadline Hollywood. 2023-02-06 [2023-02-06]. (原始内容存档于2023-02-06) (美国英语). 
  15. ^ Burton, Carson. YouTube Horror Series The Backrooms Is Getting Turned Into a Feature Film. IGN. 2023-02-07 [2023-02-11]. (原始内容存档于2023-02-11) (英语). 
  16. ^ updated, Katie Wickens last. Noclipping is no joke: the strange world of The Backrooms explained. PC Gamer. 2022-07-05 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-11-30) (英语). 
  17. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-12-12) (英语). 
  18. ^ The Backrooms Game. Metacritic. [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-03-24) (英语). 
  19. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting!. 2020-04-30 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-26) (美国英语). 
  20. ^ Johnson, Astrid. Reviews Roulette: The one with Tony Hawk on a unicycle. Rock, Paper, Shotgun. 2019-08-16 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-11) (英语). 
  21. ^ Zamora, Gabriel. The 15 Best Free Steam Games. PCMag Australia. 2019-08-12 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-06) (澳大利亚英语). 
  22. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-12-12) (英语). 

外部链接