Tamarin
Tamarin是一个自由的即时编译(JIT)虚拟机器[1],旨在实现ECMAScript(ES4)语言标准规范。Tamarin的原始码基于Adobe Systems开发的ActionScript Virtual Machine 2(AVM2),是Adobe Flash Player 9所使用的虚拟机器。
开发者 | Adobe Systems和Mozilla |
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源代码库 | |
编程语言 | C++ |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | 虚拟机器 |
许可协议 | GPL、LGPL、MPL |
网站 | developer.mozilla.org/en/Tamarin |
发展
2006年11月7日,ActionScript Virtual Machine 2宣布开放原始码,并将程式码捐赠给Mozilla基金会[2],贡献的代码大约是135,000行代码[3],成为自Netscape以来向Mozilla计画捐赠的最庞大代码[4]。
最初计画将Tamarin作为Mozilla 2的一部分[5](后来的Firefox 4)。整合Tamarin和SpiderMonkey的计画被称为“ActionMonkey”[6],但在2008年被取消[7],原因是Tamarin的直译结果比SpiderMonkey慢以及ECMAScript 4被弃用[8]。
Tamarin在Adobe Flash Player中继续使用,最后并没有取代SpiderMonkey作为Mozilla的JavaScript引擎。
SpiderMonkey引擎仍使用著Tamarin一部分的NanoJIT,这是用于执行即时编译时产生原生码的模块[9]。
参考资料
- ^ Compiling and Running applications. Mozilla. [2016-02-08]. (原始内容存档于2012-05-09).
- ^ Adobe and Mozilla Foundation to Open Source Flash Player Scripting Engine. Mozilla Foundation Press Center. San Francisco: Mozilla Foundation. 2006-11-07 [2010-09-03]. (原始内容存档于2010-10-21).
- ^ Melanson, Mike. Open Up. Penguin.SWF — Just another Adobe Blog site. November 7, 2006 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2008-07-04).
- ^ Project Tamarin - Adobe's contribution to Mozilla. The Browser Den. [2018-06-24]. (原始内容存档于2008-10-11).
- ^ Eich, Brendan. Mozilla 2. Brendan's Roadmap Updates. MozillaZine. October 13, 2006 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2006-10-25).
- ^ Resig, John. ActionMonkey. John Resig Blog. July 23, 2007 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2017-04-21).
- ^ JavaScript:ActionMonkey. MozillaWiki. Mozilla Foundation. September 4, 2008 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2015-10-09).
- ^ Blizzard, Christopher. A quick note on JavaScript engine components. Hacks.Mozilla.org. Mozilla Foundation. March 8, 2010 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2018-06-03).
- ^ Hoare, Graydon. State of Tamarin.
mozilla.dev.tech.js-engine
group. Google Groups. October 14, 2009 [September 3, 2010]. (原始内容存档于2013-06-13).