3DO互动多媒体播放器(俗称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。

3DO互动多媒体播放器
松下FZ-1 R.E.A.L. 3DO互动多人游戏机
研发商3DO公司
制造商松下电器三洋电机GoldStar英语GoldStar(今LG
类型家用游戏机
产品世代第五世代
生命周期
  • 北美:1993年10月4日
  • 日本:1994年3月20日
  • 欧洲:1994年9月4日
停产日期1996年后期[1]
销售台数200万台[2]
媒体CD-ROM
中央处理器基于ARM架构32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60
线上服务计划但是取消[1]
最畅销游戏Gex英语Gex_(video_game),超过100万份[3][4]
后继机种M2英语Panasonic_M2(取消)
松下电器制造的3DO游戏机

3DO公司以SMSG为名成立于1991年。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,但之后未能坚持下来,最终不得不从硬体业全线撤退,转而成为一家纯粹的软体开发商和发行商。

3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。

机型

  • Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
  • Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
  • Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
  • Creative 3DO Blaster

硬件

最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。

游戏

一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极速快感》、《Road Rash》和《Immercenary》。

由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士

然而在当时的家用游戏市场,3DO的游戏库获得很少的成功。早期的3DO游戏频繁地尝试使用交互式的电影类型剧情。这些游戏给予他们的图像具有全部或者几乎全部的动画视频。任何来自玩家的互动影响在当时与其他平台相比受到限制。

评价

在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 3DO – 1993–96 – Classic Gaming. Classicgaming.gamespy.com. [2012-07-31]. (原始内容存档于2012-04-15). 
  2. ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. 2007-07-30 [2008-11-14]. (原始内容存档于2007-05-08). 
  3. ^ At the Deadline. GamePro (IDG). October 1995, (85): 174. 
  4. ^ Tidbits.... Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). November 1995, (76): 19.