体感科技
体感科技是用感测器感测人身体及四肢的活动,以此做为直觉式的人机介面[1][2],例如Wii及任天堂Switch就是有体感功能的游戏机。
新的体感科技不但可以感测人的活动,也会加入人工智慧来判读人的说话及动作,用穿载式装置来提升感测性能,配合虚拟实境(AR)/扩增实境(AR)以及3D深度感测功能,可以涵盖人的视觉、听觉等感官。
以下是中华民国经济部对体感科技的定义
系指根据特定主题创造出现实或非现实的内容,满足使用者身历其境的想像并延展出的产品或服务[3]。
体感科技包括以下三个领域[4]:
- 软体内容:配合装置,提供使用者沈浸式的影像空间。
- 体验服务:依主题设计的方案。
- 硬体设备:配合装置,提供使用者沈浸式体验的媒介装置。
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参考资料
- ^ 侯钧元. 【新體感經濟】體感科技正夯 只要掌握三大關鍵技術. 工业技术研究院. 2016-11-24 [2020-12-29]. (原始内容存档于2018-05-08) (中文(繁体)).
- ^ 吴, 碧娥. 體感科技的十年大躍進. 北美智权报. 2016-11-16 [2020-12-29]. (原始内容存档于2017-06-07).
- ^ 经济部工业局,《110Taiwan 数位内容产业年鉴》,2021 年 10 月,页 105-106。
- ^ 2022 国防科技趋势评估报告 —关键军事科技与台湾国防产业之整合 p.92