雷神之锤引擎

雷神之锤引擎Quake engine,又称Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge页面存档备份,存于互联网档案馆)上面得到了重生。

历史

1996年“Q1引擎”出现。约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“id Tech 2引擎”。随后出现了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。

衍生引擎

1999年12月21日,id Software卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为:

关于NetQuake的:

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关于雷神世界(QuakeWorld)的:

  • ezQuake
  • FuhQuake
  • KrimZoN QuakeWorld Client
  • MoreQuakeWorld (MQWCL)
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  • [QuakeWorld Python]
  • ZQuake

Dreamcast上面的雷神之锤:

  • Titanium Port
  • Bero Port

使用Q1引擎的游戏

外部链接