狂飙赛车3

2013年競速手機遊戲

真实赛车3(英语:Real Racing 3是一款2013年的竞速游戏,由火猴工作室开发,美商艺电发行于iOSAndroidNvidia ShieldBlackBerry 10装置。iOS与Android在免费增值商业模式之下于2013年2月28日发行[5]。这是款免费游戏,也可透过应用程式内购买来增强游戏功能。这是2009年的《真实赛车英语Real Racing》和2010年的《真实赛车2英语Real Racing 2》的续作。尽管游戏内容普遍地被称赞,不过因为这款游戏的免费增值性质,而使得它收到比前作更糟的评论。

真实赛车3
  • Real Racing 3
App图标包括Pagani Utopia。
类型竞速
平台iOSAndroidNvidia ShieldBlackBerry 10
开发商火猴工作室
发行商EA Games
系列《真实赛车》
引擎Mint 3D[1]
模式单人多人(延时和实时)
发行日
  • iOS & Android
    • 全球:2013年2月28日[2]
  • Nvidia Shield
    • 全球:2013年7月31日[3]
  • BlackBerry 10
    • 全球:2013年8月28日[4]

游戏收录了超过20条得到许可的赛道、22格发车位,以及来自像是奥迪保时捷蓝宝坚尼麦拉伦法拉利科尼赛克等33家制造商正式许可的超过250辆赛车,之后也随著定期更新而新增一些汽车厂商。

这一代与前两代《真实赛车》游戏不同的是,玩家需要透过游戏金币和真实世界时间来保养及维修车辆。

玩法

 
玩家在SRT Viper GTS驾驶室视角中开车。在赛场中不要离开赛场。要拿到第1名中完成比赛。

基础

初入游戏的基础训练关中,玩家获得系统租借的训练用车F1 ACADEMY CAR,通关后必须购买起步车日产Silvia英语日产 Silvia S15福特福克斯RS英语Ford Focus (second generation, Europe)。玩家初始车手等级为0级,通过赢得比赛赚取“声誉”可升级。一旦升至第6级,玩家每升一级便有金币奖励。金币奖励从3个到100个不等,取决于升级所需的声望值。游戏被划分为多个不同的系列赛,每个系列赛又细分为若干级别,每级包含1到3场不等的赛事。

系列赛:游戏总共设有135个系列赛(截至2017年6月),只能使用系列赛指定车辆参赛(多数系列赛允许使用四辆车,但有些只许用一、二到三辆车)。游戏最初发布时只有一个系列赛,玩家购买用于该系列赛的车辆便可解锁赛事。然而,到了2013年7月更新的1.2版,新的系列赛必须在之前的系列赛中赢得一定数量的奖杯才能解锁。系列赛指定车辆可在该赛事的任何比赛中使用,除了只能用一种指定车型的表演赛。这意味着,除非玩家购买所有指定车辆,否则不可能100%完成系列赛。系列赛完成度达25%、50%、75%和100%时,玩家获赠R$和金币。为了达到100%的完成度,玩家在每场赛事中比赛赢得金杯。

级别:每个系列赛被细分成17到19个包含1到3场比赛的级别。初入系列赛,只有1个级别开启。玩家需赢得奖杯或利用R$或金币购买才能开启新级别。

与前作不同的是,玩家需要保养和维修车辆。若玩家不进行维修,车辆性能将受大幅度影响。进行维修和升级需要用到R$并占用一定的现实时间,且时间一般长达数小时,取决于保养的车辆。

消费

游戏设有三种货币“真实币”(简称“R$”)、M$和金币。完成比赛、升级比赛、不脱离赛道及碰撞其他车辆、雇佣经理或每月连续在线登录游戏可赢得R$。金币只能在完成系列赛的25%、50% ,75%,100%, 车手等级提升、完成游戏中心/Google Play游戏成就(2.1版更新)或观看内置于游戏的15到32条广告获得。R$可以用来购买新车、升级部件或维修。金币可用于即刻完成维护、无需等待领取新到手的汽车、解锁新关卡、即刻解锁汽车、购买更高等级的升级部件、定制车辆和购买无法用R$获得的车辆。玩家若愿意,也可在内置的商店利用真实货币购买R$、M$和金币,M$可以通过比赛获得,可用于购买车辆和升级车辆,每天通过比赛获得的M$不能超过250000。游戏最初发行时,据148Apps计算,要赢得足够购买游戏中每辆汽车的R$,需要涵盖6801场比赛、每场比赛平均时间4分10秒和每场比赛平均奖励R$3700的472小时的游戏时间。要想购买游戏中所有用到金币的车辆,需要现实中的503.22美元,而且这一数目不包含任何升级零件、维修或保养[6]

有一个明显的元素,玩家必须等待车辆维修或新车“交付”。从游戏这方面的公告来看,这一直是一个有争议的话题[7]。当玩家参赛时,他们的车辆必定受损,几场比赛下来必须维修,直至车辆最终恶化到不能使用。在这个阶段上,玩家必须花上长达数小时的实际时间保养车子,除非用金币缩短时长。但金币在游戏中又比R$罕见,除非玩家愿望在内置商店花钱。这种免费增值的性质遭到铁杆玩家的反对[8]。为了回应玩家的负面评价和糟糕的报道,在1.1版更新中,EA和火猴缩短了维修时长,使得损伤得以瞬间修复,同时显著缩短维修时长,但仍只能透过金币绕过等待[9]。到了1.2版更新,修理从游戏中完全取消,目前车辆只需保养,但仍只能用金币绕过[10]

2013年7月的1.2版更新新引入赛车点(Drive Points)。玩家参与计时赛必须用到该点数。每场比赛消耗一个赛车点。最初玩家有两个赛车点,利用金币可将上限提高到五个。玩家耗尽赛车道时,可花费两个金币补充,或干脆等到游戏自动补充点数(每补充一个点需时18分钟)[10]

2013年9月更新的1.3.5版引入了VIP服务的车辆选项。每辆车的VIP服务必须在内置商店花费现实货币购买,每个VIP服务只能用于买下的车子。服务可以无需等待提取新购车辆或用R$购买升级[11]

2013年10月更新的1.4.0版中,每场比赛开始前可招募助手。选择雇佣经理人,玩家若获得第一便能赚到2倍的R$;选择雇佣经纪人,玩家获得第一名时能赚到2倍声望;选择汽修工,玩家夺冠时车子状态保持。玩家可以自由聘请助理,雇佣每位助理需花费一个金币,但时不时助理们会提供免费服务[12]

因为微博国际版无法挣钱,所以Real Racing 3的微博登录入口被关闭。

控制

本作的操作与前作雷同。玩家可选择七种操纵方式。“倾斜A”利用加速规,玩家左右晃动设备控制车辆转向,自动加速,手动刹车。“倾斜B”利用加速规、手动加速、手动刹车。“车轮A”利用屏幕中的虚拟方向盘转向,自动加速,手动刹车。“车轮A(反向)”与“车轮A”相似,但虚拟方向盘在右侧,刹车于左侧。“车轮B”利用虚拟方向盘转向,手动加速和刹车。“车轮B(反向)”、“按键”利用触摸转向,玩家触摸屏幕左侧转左,摸右侧转右,自动加速,手动刹车。在每个选项内,玩家可修改刹车辅助和转向辅助程度,选择是否打开“牵引控制”。在“倾斜A”和“倾斜B”中,加速规的灵感度还可以修改。

比赛类型

 
游戏直道赛模式。为了保持最高车速,玩家需在转速表落入红色区域时精准转换变速箱。

游戏设有11种比赛类型:杯赛(在多个圈中对阵7到21位对手的基础比赛)、NASCAR(操纵行驶中发车的NASCAR车辆,对阵多达42位对手)、淘汰赛(对阵七位对手,每隔20秒淘汰最后一位)、耐力赛(60秒倒计时开始比赛,在时间耗尽前达到指定距离。超车和行驶一圈可增加时间,最多不超过90秒)、一对一(只有一位对手)、越野赛(于指定时限内完成赛道的某一部分)、速度纪录(玩家单圈车速须达到指定速度)、速度爆冲(玩家完成赛道某一部分,于指定车速冲线)、直线加速(车手三回合直道两两对决)、猎手(比赛开始对手领先于玩家,玩家要赢得比赛,必须在比赛结束前缩短车距或尽量超越对手,而对手皆以日产Silvia(S15)为主角)和计时赛(玩家必须不偏离赛道及不碰撞完成一圈,需要用到赛车点(Drive Point))[13]

多人游戏

最初发行时,玩家并没有提供在线玩家同时比赛的“传统”多人模式,取而代之的是火猴开发的“延时多人模式”(Time Shifted Multiplayer,简称TSM)系统。TSM的工作原理是,记录下每位玩家每场比赛的圈时,之后当玩家上线时,游戏再现这时圈时,即多人模式中的AI车手实际上模仿了其他时候的真人玩家的比赛[14]。然而,TSM并没有特别受欢迎,许多评论员感叹游戏缺乏“正常”的联机模式。148Apps在评价TSM表示:“《真实赛车3》采用比赛时间生成AI控制双人比赛,每场比赛遵循几乎完美的表现,而不是当人类创造者能力、比赛线路和技巧的镜像。这意味着游戏一点也不乐衷于对阵好友,车辆除了遵循根据时间纪录和好友车辆由算法确定的速度,别无他物[14]。”

不过,2013年12月更新的2.0版新加入了多达四人的传统多人游戏模式。每周多人锦标赛也被引入[15]。在2.6版中,八人多人游戏模式引入。

车辆与赛道

 
除了在各个国际赛道取景,《真实赛车3》也包含了以福林德斯火车站作为其中一个地标,精准描绘出墨尔本南岸的虚拟赛道。

车辆

此游戏收录了320(354)辆官方许可的赛车。在游戏首次推出时,每一辆车皆可立即购买,端看玩家是否拥有足够的R币和/或金牌。然而在1.2版更新后,许多车辆必须先透过赢得一定数量的奖杯解锁后才能购买。在6.4版,每系列赛,第一关可免费租车。

赛道

此游戏收录了22条真实世界赛道,外加一条在地理位置上准确的,同时也是Firemonkeys工作室所在地的墨尔本南岸虚构赛道。[16]这22条赛道为霍根海姆赛道铃鹿赛道印第安纳波利斯赛车场银石赛道巴瑟斯特全景山赛道马自达拉古纳塞卡赛道布兰兹哈奇赛道斯帕-弗朗科尔尚赛道杜拜赛道英语Dubai Autodrome加泰隆尼亚赛道24小时赛道蒙扎赛道纽博格林赛道南环保时捷测试赛道里士满赛道英语Richmond Raceway美洲赛道戴通纳国际赛道红牛赛道摩纳哥赛道香港中环海滨赛道纽约布鲁克林街道赛道英语Brooklyn Street Circuit柏林滕佩尔霍夫机场赛道。其中银石赛道、铃鹿赛道、霍根海姆赛道、杜拜赛道、印第安纳波利斯赛车场、加泰隆尼亚赛道、蒙扎赛道、纽博格林赛道、保时捷测试赛道、戴通纳国际赛道、美洲赛道有多条路线,所以总共有四十多种不同的赛道构型。

评价

《真实赛车3》
(iOS版)
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings70.07%[18]
Metacritic70/100[17]
评论得分
媒体得分
Edge6/10[20]
Eurogamer3/10[21]
IGN9.1/10[19]
148 Apps     [14]
AppSpy3/5[22]
Macworld     [23]
Pocket Gamer9/10[24]
Slide to Play2/4[25]
TouchArcade     [26]
TouchGen     [27]

游戏获得的评价褒贬不一。评论家盛赞游戏的22个汽车赛车起跑线、改进的画面和额外的真实世界赛道,但严厉批评游戏的内购交易模式。根据30条评价,iOS版Metacritic评分70(前两作为88和94),而GameRankings则根据14条评价打出70.07%(前两作为95.83%和95%)。

参考资料

  1. ^ Real Racing 3 launches as freemium iOS app from EA. AppleInsider. 2013-02-28 [2013-06-12]. (原始内容存档于2013-05-17). 
  2. ^ Real Racing 3. IGN. [2013-06-25]. 
  3. ^ Nguyen, Hubert. Nvidia Shield Review. Übergizmo. 2013-07-30 [2013-06-25]. (原始内容存档于2019-12-15). 
  4. ^ EA brings Real Racing 3 into BlackBerry World for BlackBerry 10. CrackBerry. 2013-08-28 [2013-08-29]. (原始内容存档于2017-05-16). 
  5. ^ 《真實賽車 3(Real Racing 3)》蓄勢待發 釋出嶄新預告影片. gnn.gamer.com.tw (巴哈姆特电玩资讯站). 2012-08-03 [2014-05-30]. (原始内容存档于2016-05-07). 
  6. ^ Scott, Jeff. The $503 iOS Racing Game: The Expensive Reality of the IAP Economics in Real Racing 3. 148Apps. 2013-02-25 [2013-07-19]. (原始内容存档于2021-02-09). 
  7. ^ Hawkins, Matt. Real Racing 3 is why freemium games need to die. Guyism. 2013-03-04 [2013-06-25]. (原始内容存档于2014-08-16). 
  8. ^ Jordan, Jon. Player power: Hardcore Real Racing fans create Vocal Minority group to vent dissatisfaction. Pocket Gamer. 2013-04-25 [2013-06-25]. (原始内容存档于2014-01-11). 
  9. ^ Real Racing 3 iOS app updated with vehicles from Chevy, 100+ new events, cloud save, much more. 9to5Mac. 2013-04-11 [2016-09-07]. (原始内容存档于2021-01-24). 
  10. ^ 10.0 10.1 Real Racing 3 gets major update. Trusted Reviews. 2013-07-03 [2016-09-07]. (原始内容存档于2017-01-14). 
  11. ^ Mark Brown. Real Racing 3 update adds seven new Porsche cars and a VIP service. Pocket Gamer. 2013-09-05 [2016-01-10]. (原始内容存档于2018-03-23). 
  12. ^ Richard Padilla. Real Racing 3 Updated with Ferrari Vehicles and Gameplay Additions. Mac Rumors. 2013-10-17 [2016-01-10]. (原始内容存档于2021-01-28). 
  13. ^ Real Racing 3 Beginner's Guide & Walkthrough. QuickGamer. [2013-06-25]. (原始内容存档于2015-10-22). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Dobson, Carter. All You Need To Know About Real Racing 3 Time Shifted Multiplayer. 148Apps. 2013-02-28 [2013-06-25]. (原始内容存档于2020-10-22). 
  15. ^ Nelson, Jared. Real Racing 3 Updated with Real-time Online Multiplayer and Two New Supercars. TouchArcade. 2013-12-17 [2013-12-18]. (原始内容存档于2019-12-02). 
  16. ^ Griffith, Chris. Real Racing 3 offers a spin through Melbourne's CBD. The Australian. 2013-02-14 [2013-09-02]. (原始内容存档于2013-02-21). 
  17. ^ Real Racing 3 (iOS). Metacritic. [2013-06-26]. (原始内容存档于2020-08-29). 
  18. ^ Real Racing 3 for iOS. GameRankings. [2013-06-26]. (原始内容存档于2019-12-09). 
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  20. ^ Real Racing 3 Review. Edge. 2013-03-05 [2013-06-27]. (原始内容存档于2014-01-06). 
  21. ^ Robinson, Martin. Real Racing 3 Review. Eurogamer. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始内容存档于2021-02-09). 
  22. ^ Nesvadba, Andrew. Real Racing 3 Review. AppSpy. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  23. ^ Holt, Chris. Review: Real Racing 3 for iOS needs to fix its payment model before it can shine. MacWorld. 2013-03-28 [2013-06-27]. (原始内容存档于2020-09-20). 
  24. ^ Willington, Peter. Real Racing 3 Review. Pocket Gamer. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始内容存档于2013-05-23). 
  25. ^ Leonard, Shawn. Real Racing 3 Review. Slide to Play. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始内容存档于2014-09-11). 
  26. ^ Hodapp, Eli. Real Racing 3 Review: Vastly Raising the Graphical Bar While Adding Loads of Timers and IAP. TouchArcade. 2013-02-27 [2013-06-27]. (原始内容存档于2013-05-17). 
  27. ^ Moore, Kevin. Real Racing 3 Review. TouchGen. 2013-02-25 [2013-06-27]. (原始内容存档于2013-06-05). 

外部链接