剑星
《剑星》(韩语:스텔라 블레이드,英语:Stellar Blade,旧译“Project EVE”、“星刃”)是由韩国SHIFT UP公司开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,于2024年4月26日在PlayStation 5平台独占发售。[1]
剑星 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | PlayStation 5 |
开发商 | Second EVE Studio (SHIFT UP) |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 | 金亨泰 |
编剧 | 金亨泰 |
音乐 | 井上馨太 Oliver Good |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2024年4月26日 |
游戏玩法
《剑星》是一款设置在末日后地球的动作冒险游戏,以第三人称角度进行的游戏。[2]战斗重点在于掌握敌人的攻击模式并以精确的时机进行反击。伊芙的Beta量表透过在战斗中格档和闪避来填充。Beta量表可用于使用如穿刺穿超级护甲和中断敌人的连击等技能。伊芙还拥有一个可以透过连续格档和连击来补充的Burst量表,可以增加效果和加强攻击力。游戏利用PlayStation 5的DualSense控制器提供有关敌人攻击招式和武器打击招式的震动反馈感。探索特点包括攀墙和利用绳索摆动来进行地图环境的移动,玩家能在地图探索中搜寻收集品以换取伊芙的新造型。游戏世界内有为伊芙提供支线任务的NPC,可自行判断选择接受或忽略这些任务。[3]
故事
地球上的人类在一场与名为奈提巴的怪物生物对抗的战争中战败了,之后人类被驱逐出了地球。为了夺回失去的家园,伊芙和她的小队从殖居地前往地球,消灭奈提巴并夺回地球。最终,伊芙遇到了一名幸存者亚当,他带领她前往人类在地球上最后幸存的城市曦安。伊芙随后与长老奥卡尔接触并与曦安的居民建立关系,以进一步推进她拯救人类和夺回地球的使命。[4]
开发与发行
2019年4月4日,韩国SHIFT UP工作室(由《剑灵》插画家金亨泰创立)宣布了Project Eve的开发计划,预计将支援PlayStation 4、Windows和Xbox One,并使用虚幻引擎4开发。[5] 2020年末,工作室展示了一款新游戏的原型,包括新的游戏玩法和艺术风格,但未提及任何释出平台。[6] 2021年9月的PlayStation展示会上,宣布该游戏将成为PlayStation 5的独家游戏,并由索尼互动娱乐出版。 [7] 2022年9月的PlayStation State of Play中,游戏的最终名称被确定为Stellar Blade,并展示了新的游戏玩法,原定于2023年发行。[8] 隔天,MONACA宣布参与音乐制作,成员Oliver Good和井上馨太参与此游戏的音乐制作[9],这个消息在游戏发布前被官方重新发文强调。[10]游戏部分中,角色模型采用3D扫描技术建模,伊芙的模型是基于模特儿申才恩。[11] 敌人奈提巴是由韩国电影怪物设计师Hee-Cheol Jang设计,他将怪物设计制成黏土模型后,再进行3D扫描以创建3D模型。[12] 2023年12月,游戏延至2024年发行。[13] 在2024年1月时,State of Play宣布游戏将于4月26日发行。 [14]2024年3月29日,在PlayStation Store全球发布了游戏的试玩版;[15] 该试玩版于3月8日在美国意外提前发布,但很快被撤下。[16]
《剑星》因其主角伊芙的性感化外型引发了争议。根据《Den of Geek》的报导,一些评论认为该游戏的市场推广过度依赖伊芙的性吸引力,其中包括暴露的服装和挑逗性的角色设计,这些元素是游戏宣传策略的核心。 [17]此外,这款游戏在韩国被评为仅限成人,原因是其包含裸露、暴力和性感化的角色设计。 [18]游戏制作人金亨泰为这些设计选择辩护,他解释说,从第三人称的视角来看,玩家的视线主要是朝向角色的背部,因此强调这种视角观看时,让玩家觉得好看游戏才会受欢迎。 [19]游戏中的一则涂鸦显示了“Hard”一词旁边是一个“R shop”的标志,被解读为种族主义的侮辱。根据Kotaku的报导,这些视觉元素的组合被解读为暗指N字(歧视黑人的用语)。[20] 索尼表示这是一个无意的疏忽,并指出这已在游戏发布更新版本中被修正。[21]
评价
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根据评论汇总网站Metacritic的数据,Stellar Blade获得了评论家的“普遍好评”。 [34]根据OpenCritic的数据,78位评论家中有87%推荐这款游戏。[35]
参考资料
- ^ 《劍星》將在4月26日獨家登陸PS5. PlayStation Blog. 2024年2月1日 [2024年2月7日]. (原始内容存档于2024年2月28日).
- ^ Stellar Blade demo launches March 29. Gematsu. 2024-03-25 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-08) (美国英语).
- ^ Project EVE confirmed for PS5, gameplay trailer. Gematsu. 2021-09-09 [2024-04-27]. (原始内容存档于2022-03-17) (美国英语).
- ^ New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve. PlayStation.Blog. 2022-09-13 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-07-04) (美国英语).
- ^ Korean studio SHIFT UP announces Unreal Engine 4-based action game Project EVE for PS4, Xbox One, and PC. Gematsu. 2019-04-04 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-07-04) (美国英语).
- ^ Project EVE ‘Battle Report’ prototype gameplay, screenshots. Gematsu. 2020-11-26 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-02-03) (美国英语).
- ^ Carpenter, Nicole. ShiftUp’s Project Eve showcases shiny suit and gory monsters. Polygon. 2021-09-09 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-01-14) (美国英语).
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- ^ MONACA_jp. オリバー・グッド(MONACA)、井上馨太(MONACA)が楽曲制作に参加させていただいております。. Twitter. 2022-09-14 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-09) (jp).
- ^ The music for 「Stellar Blade」 was composed by the wonderful composers at Studio MONACA. MONACA is the studio created by Mr. Okabe, but he was unable to join us for the game.. Twitter. 2024-03-18 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-09) (英语).
- ^ Tu, Trumann. PS5 Exclusive Stellar Blade Spotlights Real-Life Model Used for Protagonist. Game Rant. 2023-12-31 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-01-05) (英语).
- ^ Stellar Blade's Chief Monster Designer Hee-Cheol Jang Begs Players to 'keep your eyes peeled!' For 2 Tiny Details that Could Explain So Much. fandomwire.com. 2024-04-13 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-27) (美国英语).
- ^ Stellar Blade delayed to 2024. Gematsu. 2023-12-28 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-12-28) (美国英语).
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