体力激荡
体力激荡(英语:Bodystorming)是在交互设计领域中常使用的一种技术,或也可被视为一种创意发想技术。
体力激荡的构思是,假设某产品存在,并想像在对应的环境中使用这产品,让参与体力激荡的成员一同演示出它存在的经验差异。体力激荡过程中会透过即兴创造出的道具、物品、以及肢体活动,想像出一套解决方法。这类的使用者体验设计(英语:User experience design,UXD)技术,对于设计实体空间是很好用的方法(例如,店面的室内设计),此技术也能用来设计实体产品或软件。
对此技术的意见
这种技术的使用者常常会提出“起身、动起来、用你自己的身体试试看,而不是坐在会议桌上透过抽象的想像讨论它(脑力激荡的技术。)”由于设计师或某产品的使用者可以运用此技术,体力激荡因而很明显可被归类为“以使用者为中心”的设计方式。
参考资料
- Oulasvirta, Antti; Kurvinen, Esko; Kankainen, Tomi. Understanding contexts by being there: case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing. July 2003, 7 (2): 125–134. doi:10.1007/s00779-003-0238-7.
- Schleicher, Dennis; Jones, Peter; Kachur, Oksana. Bodystorming as embodied designing. interactions. 1 November 2010, 17 (6): 47. doi:10.1145/1865245.1865256.
- Wilson, C. (2011). UXD Method 11 of 100: Bodystorming (页面存档备份,存于互联网档案馆).
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