雷神之锤引擎

(重定向自雷神之錘引擎

雷神之錘引擎Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在QuakeForge页面存档备份,存于互联网档案馆)上面得到了重生。

歷史

1996年「Q1引擎」出現。約翰·卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為「id Tech 2引擎」。隨後出現了「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。

衍生引擎

1999年12月21日,id Software卡馬克發佈了Q1引擎的源代碼(遵循GPL準則),允許程序員修改引擎並且加入新的特性。不久後程序員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為:

關於NetQuake的:

  • MHQuake
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  • D3DQuake
  • QBism

關於雷神世界(QuakeWorld)的:

  • ezQuake
  • FuhQuake
  • KrimZoN QuakeWorld Client
  • MoreQuakeWorld (MQWCL)
  • QuakeForge
  • [QuakeWorld Python]
  • ZQuake

Dreamcast上面的雷神之鎚:

  • Titanium Port
  • Bero Port

使用Q1引擎的遊戲

外部連結