夜夏 –風物詩–
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《夜夏風物詩》(簡稱《夜夏》)是由台灣團隊NIGHT-THINK原創獨立製作的冒險遊戲(AVG)[1]。在2006年10月發表製作消息[2],並於2010年2月公開體驗版下載[3],同年7月24日的開拓動漫祭中發放體驗版遊戲的實體光碟[4]。故事以台灣瑞芳區九份作為故事舞台原型,並從2007年前就開始以拍照與攝影方式作為遊戲背景來營造真實感[5],因此作中地點甚至是物品都是實際存在的(且多數攝影原型已經消失,如九份老街入口處被安插了地標、台北車站已重新裝潢等[注 1][注 2])。但因為是獨立製作,且成員皆為利用下班後空閒時間進行作業,因此尚未有正式版的明確時程。目前除了正體中文版外,還預定有簡體中文和英文版[6],以及登錄Steam的企劃。
夜夏風物詩 | |
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リライト | |
Relight | |
罗马字 | RERAITO |
類型 | 驚悚、解謎、恐怖、奇幻 |
遊戲 | |
遊戲類型 | 視覺小說 |
使用平台 | Windows |
遊戲引擎 | Unity |
開發團隊 | NIGHT-THINK |
監製 | 花壇 |
製作人 | 花壇 |
編劇 | 四六コノエ、伊卡實業 |
美術 | 来廼夏、蕉阿 |
音樂 | 音樂工房、他 |
遊戲人數 | 1人 |
發售日 | 未定(開發中,2007年-至今) |
對象年齡 | 12歲以上(未審查) |
歷程概要
- 2006年7月11日:製作團隊「NIGHT-THINK」官方網站公開。[7]
- 2010年2月3日:《夜夏風物詩》前導PV公開[8]
- 2010年2月20日、21日:《夜夏風物詩》導讀本於開拓動漫祭15(FF15)會場販售,並公開體驗版下載。[9]
- 2010年7月24、25日:《夜夏風物詩》體驗版於開拓動漫祭16(FF16)會場免費配布實體光碟。[10]
- 2012年4月3日:《夜夏風物詩》的製作團隊NIGHT-THINK創立官方推特。[11]
- 2015年4月12日:《夜夏風物詩》的製作團隊NIGHT-THINK創立官方Facebook粉絲專頁。[12]
- 2016年12月13日:《夜夏風物詩》新體驗版情報與PV公開。[13]
- 2017年8月6日:《夜夏風物詩》新體驗版於台灣同人誌販售會46(CWT46)會場公開免費下載連結。[14]
- 2018年5月19日、20日:《夜夏風物詩》體驗版於亞洲動漫創作展28(PF28)獨立遊戲特區展出。[17]
內容簡介
1997年8月,主角夏玄祐在旅日八年後返回台灣,一個名為「柑瀨鎮」[注 3]的鄉下地方,當地被劃分成都市與山村兩個區塊:鄰接熱鬧大城而高度開發的都市區,與山間古早礦業時期的老聚落,因人口外移保持了鄉野特色的「神九戶」地區。
在這兩塊地區中各別有著怪誕的都市傳說,並被當地在中元節時的大型祭祀「福慧祭」連成一線,所有的線索指向十年前因礦區重啟計畫所導致的「礦權抗戰」社會運動。而返國時間恰逢福慧祭前夕的夏玄祐,將被捲入錯綜複雜的離奇事件中。[18]
登場角色
- 夏玄祐
- 本作的主人公。(性別可以選擇)
- 在日本居住了八年後,因故返回台灣的歸國子女。
- 正值青春年華的高中二年級生。
- 好奇心重且充滿想像力,善於臨機應變。多半是因為這樣的性格,對事物的接受度很高。
- 樂於與人接觸,但似乎......。
- 在這個夏天,被捲入了「非日常」當中───
- 季花洵
- 由台北至此遊歷的旅行者,基於某種理由才來到柑瀨鎮。
- 性格隨和、待人親切,屬於不管跟誰都能友好相處的類型。
- 在私底下有著善於照顧他人、充滿母性的那一面。
- 衣著扮裝風格強烈,但自認為是「為了氣氛」而並非個人喜好。
- 曾經擔任過學生系地下樂團的主唱者。
- 對事物的學習速度僅能以不可思議來形容。
- 視力良好───並且似乎過了頭的樣子。
- 吳詩涵
- 吳世華的妹妹,年齡差一歲。
- 在大家面前有著優等生、可愛的學妹這樣的身份。實際上的個性卻是有點惡劣與扭曲。自尊心高且好勝心強。
- 頭腦明晰但在情緒不好的時候就無法冷靜應對。十分袒護身為好友的苓雅。
- 善於烹飪。
- 魏伊馮、魏伊璽
- 當地望族的倖存者,雙子的少女們。姊姊為伊馮,妹妹是伊璽。
- 兩人與唯一的侍女居住在神九戶區山坡上的日式建築中。姊姊的個性膽小並懦弱,妹妹則是高傲而自以為是的性格。由於沒有其他佣人能夠協助,目前宅邸內的大小事務都由綠(みどり,midori)來處理。
- 似乎不用擔心金錢的問題。
遊戲
《夜夏風物詩》為NIGHT-THINK於2006年開始著手製作,並採用吉里吉里2為開發工具,在2018年4月開始改成以Unity作為使用程式[19]。2010年2月公布體驗版[9](佔正式版約四分之一,劇本字數約10萬餘字,正常遊玩速度花費約4個小時[10])。目前正式版尚未有確定的公開時程。
注釋
參考資料
- ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2021-08-26).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-10-31).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23).
- ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1462877617166358
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2017-01-17).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2006-07-11).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-03).
- ^ 9.0 9.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-02-22).
- ^ 10.0 10.1 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2010-07-23).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2012-04-23).
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2015-04-12).
- ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2016-12-13).
- ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1378784622242325
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2018-01-26).
- ^ 存档副本. [2021-08-26]. (原始内容存档于2018-01-26).
- ^ https://m.facebook.com/ffrontier/posts/1776775982379056?comment_id=1779567835433204
- ^ 存档副本. [2021-08-24]. (原始内容存档于2020-02-18).
- ^ https://www.facebook.com/NightThink.project/posts/1620930001361118