Savage是由S3 Graphics推出的一個圖形處理器產品線。

Savage 3D

於1998年5月推出,為S3第一張真正的3D加速卡。核心架構為128bit,支援單周期三線性多重貼圖,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500萬個三角形。它支援Direct3DOpenGL,也支援Alpha混合、多重紋理、抗鋸齒、16/24bit Z綬存、三線性過濾等技術。而最有名則是其S3TC壓縮技術。播放MPEG-2亦是它的強項。縱使功能不錯,但驅動程式卻有不少錯誤。而只支援8MB視訊記憶體也是其敗筆之處。

Savage 4

Savage4 在許多方面都是 Savage 3D 技術的進化。S3 改進了晶片,修復了硬體錯誤並簡化了晶片,以降低成本並提高效能。他們添加了單連結多紋理,這意味著主機板可以通過彩現引擎在一次通過(而不是一個時鐘周期)中對每像素 2 個紋理進行採樣,而不是在像 Savage 3D 這樣的雙紋理遊戲中將其紋理填充率減半。Savage4 支援當時新推出的 AGP 4X,儘管電壓規格較舊,為 3.3。它採用 250 nm 工藝製造,就像 Savage 3D 一樣。圖形核心的時脈頻率為 125 MHz,主機板的 SDRAM 時脈頻率為 125 MHz 或 143 MHz(Savage4 Pro)。它們可以配備 8-32 MiB 主記憶體。雖然整合電視編碼器被放棄,但 DVD 加速值得稱讚,並且該晶片支援 LCD 的早期版本的 DVI 介面。

Savage 2000

Savage2000於1999年7月推出。它採用了全新的核心架構,採用0.18微米製程,128bit視訊記憶體頻寬,核心採用2X2架構,每條像素流水線每個週期能處理兩個多重紋理像素,總共4個。是較GeForce 256之後第二張支援硬體光影轉換(他們稱之為S3TL)的顯示卡,350 MHz RAMDAC,縱使3D效能較前代有很大提升,但依然不敵GeForce 256,尤其GeForce 256 DDR。其驅動程式更可稱得上糟糕,支援硬體光影轉換是DIRECT 3D 7,但 Savage2000 初期提供的驅動程式卻是沒有硬體光影轉換的Direct 3D 6,因而只得空有的硬體光影轉換,驅動程式一直未能編寫好,最終沒有完整支援硬體光影轉換OpenGL和Direct3D已經停止開發。局限當年遊戲紋理層不多,即使理論上填充速率相當,Savage2000 2X2架構比不上GeForce 256的4X1架構實際。 Savage 2000最終不能為S3扭轉敗局,不久S3便被VIA收購。

Savage IGP

VIA 主機板上ProSavage IGP 代號有桌面電腦的ProSavage(4/8/DDR)和筆記型電腦的SuperSavage MX & IX,他們是混合 Savage4 3D 和 Savage2000 2D 的技術。桌面電腦晶片組包括有,支援 AMD 的KM133, KM266,支援intel 的PL133T, PM133T, PL133T 和 P4M266.

另見

參見