捷德·雷蒙
捷德·雷蒙(Jade Raymond,1975年8月28日—),出生於加拿大蒙特婁[1],加拿大籍電子遊戲製作總監,目前是加拿大遊戲工作室Haven Entertainment Studios的創始人。此前她曾擔任過谷歌雲端遊戲服務Google Stadia的負責人之一。她也是遊戲廣播電台GamerRadio創辦人、EA旗下遊戲工作室Motive的創始人。她曾在育碧任職10年,擔任過育碧多倫多執行長、董事總經理。[2]
捷德·雷蒙 | |
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出生 | 加拿大蒙特婁 | 1975年8月28日
雇主 | 索尼互動娛樂(2022-至今) 谷歌(2019-2021) EA(2003-2004、2015-2018) 育碧(2004-2014) |
簡介
捷德·雷蒙是混血兒,擁有二分之一加拿大血統、四分之一澳大利亞血統和四分之一中國血統。[3]1992年,捷德·雷蒙畢業於蒙特婁聖喬治中學,1994年畢業於瑪麗安伯利學院[4]。1998年,她於麥吉爾大學的電腦科學專業取得理學學士學位[5]。年少時,她曾經當過醫院的夜班值班電話總機話務員;[2]大學畢業後,她的第一份工作是索尼的程式設計師,並曾是索尼線上娛樂的第一批工作人員之一。後來,她前往美商藝電工作並擔當《模擬市民Online》的製作人。2004年起效力於育碧蒙特婁,擔任過《刺客教條》、《看門狗》、《縱橫諜海:黑名單》等的製作人[6]。
而後不久,雷蒙加盟美國G4頻道[7],同時,她也是加拿大一個名為「Leave Out Violence (LOVE)」的非營利組織的志願者——該組織的宗旨是制止加拿大青少年的暴力行為。[8]雷蒙也自稱是一位狂熱的遊戲玩家。[9]2009年7月,雷蒙成為育碧多倫多工作室的執行長及董事總經理。[2][10]2014年10月,雷蒙宣布從育碧辭職,但不會離開遊戲產業。[11]
2015年7月,她宣布加入EA,並在蒙特婁組建了新的遊戲工作室Motive Studios。[12]此外,EA位於美國加州的維瑟羅工作室也在她的掌控之下;在該工作室被關閉之前,雷蒙和遊戲編劇、設計師艾米·亨尼格在製作基於《星際大戰》的遊戲和原創IP專案。2018年10月,捷德宣布離開EA。
2019年3月,雷蒙加盟Google,負責遊戲業務[6]。是雲端遊戲服務Google Stadia的負責人之一,負責Google第一方遊戲工作室「Stadia遊戲與娛樂」的事務,為Stadia服務提供內容。2021年2月,Google宣布改變Stadia的發展戰略,即關閉Staida第一方的遊戲開發團隊轉為與第三方遊戲團隊加強合作,受此影響雷蒙將從Stadia和Google離開。[13]
2021年3月,雷蒙宣布將在蒙特婁組建自己的遊戲工作室Haven Entertainment Studios,公司接受了索尼互動娛樂的投資,其首個專案將是為PlayStation平台製作獨占的原創作品。[14]2022年3月21日,索尼互動娛樂宣布收購Haven Entertainment Studios,成為第一方遊戲開發組。[15]
個人生活
觀點
- 2011年,在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會上,捷德·雷蒙表示對社交遊戲充滿信心,並正帶領育碧多倫多工作室積極向該領域進軍。[17]
- 2012年,雷蒙在接受訪問時表示,電子遊戲的玩家們正變得越來越挑剔,這使得遊戲開發者們不得不追求完美而限制了創新。[18]
- 2013年,作為一名女性遊戲製作人,雷蒙在接受訪問時表達了女性從事電子遊戲行業工作的看法:女性遊戲從業者並不多見,但在其目前的團隊中卻高於行業平均水平。女性開發者製作的遊戲內容才能更符合女性玩家的需求,為此,她和她的團隊在今後會認真考慮男女從業者的性別比例平衡問題。[19]
- 在談到現今越來越流行的多人遊戲模式時,雷蒙表示,讓玩家接受多人遊戲是她們成功的關鍵——這比遊戲中出色的人工智慧更為重要。[20]
製作遊戲
索尼線上娛樂
美商藝電
- 《The Sims Online》(2002)[9]
There公司
育碧蒙特婁
育碧多倫多
參考資料
- ^ Bjørn-Hansen, Søren. En spelproducent som sticker ut från mängden. 都市日報. 2007-11-08 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2007-12-17) (瑞典語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 《刺客信条》美女制作人成育碧工作室主管. 17173新聞中心. 2009-09-02 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-10-01).
- ^ FrostwyrmKnight. 育碧美女制作人确认《细胞分裂6》正在开发中. 遊戲風雲. 2010-11-29 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2016-03-14).
- ^ Alma Matters winter 2012 (PDF). Marianopolis. 2012年冬 [2013-08-27]. (原始內容 (pdf)存檔於2014-09-12) (英語).
- ^ Daniel Chonchol. JADE RAYMOND, BSc’98. 2009-10-27. (原始內容存檔於2015-07-22) (英語).
- ^ 6.0 6.1 期待大作!Jade姐姐加盟谷歌游戏业务部门. [2019-03-14]. (原始內容存檔於2019-03-16).
- ^ 時尚先生. 当今IT领域10大最性感女强人. 搜狐. 2013-04-24 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2014-10-21).
- ^ UBISOFT Toronto Managing Director, Jade Raymond Joins i-CANADA Governors Council. Canadian Advanced Technology Alliance. [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-12-11) (英語).
- ^ 9.0 9.1 Jade Raymond. askmen. (原始內容存檔於2015-07-23) (英語).
- ^ Tor Thorsen. Jade Raymond heading up Ubisoft Toronto. [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語).
- ^ Brian Crecente. Ubisoft Toronto managing director Jade Raymond leaves company. Polygon. 2014-10-20 [2014-10-21]. (原始內容存檔於2020-11-11) (英語).
- ^ Brian Crecente. Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal. Polygon. 2015-07-13 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-03-08) (英語).
- ^ Google Stadia is closing its internal studios and Jade Raymond is leaving (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).PCGamer.2021-02-02.[2021-02-01].
- ^ PlayStation invests in Jade Raymond's new independent studio Haven (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GamesIndustry.2021-03-16.[2021-03-17].
- ^ Welcoming Haven Studios to the PlayStation Studios family (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).PlayStation Blog.2022-03-21.[2023-09-16].
- ^ Jordan Timm. Jade Raymond: Game changer. 2011-04-07 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2016-04-27) (英語).
- ^ 育碧美女总经理称有信心进军社交游戏领域. BiaNews. 2011-02-14 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2011-12-16).
- ^ UBI美女制作人:容忍创新的玩家越来越少. 游久網. 2012-08-14 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-10-01).
- ^ 小路. 育碧美女制作人:唯有女人才懂女人. 驅動之家. 2013-04-02 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-09-29).
- ^ 育碧美女制作人:游戏AI再高也比不上和真人玩. 太平洋遊戲網. 2013-08-08 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2013-08-28).
- ^ Assassin's Creed : Interview with Jade Raymond. Xbox Gazette. 2010年10月 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語).
- ^ There Credits. [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語).
- ^ CBC News - Next Splinter Cell to be designed in Toronto. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-17) (英語).
- ^ IGN - Splinter Cell Blacklist announced. 2012-06-04 [2012-06-04]. (原始內容存檔於2018-09-29) (英語).
- ^ 1UP - Ubisoft Toronto Working on Splinter Cell Sequel. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-17) (英語).