變異子與訪問子

電腦科學中變異子方法(mutator或setter)是一種用於控制變數更改的方法。通常,變異子伴隨著訪問子 (accessor或getter)返回私有成員變數的值。

變異子方法最常用於物件導向的編程封裝,與封裝原則保持一致。根據這個原則,成員變數被設為私有以隱藏和保護它們不受其他代碼的影響,並且只能由公共成員函式(變異子方法)修改,該函式將所需的新值作為參數來修改私有成員變數。可以將變異子方法與賦值運算子多載進行比較。

變異子方法也可以在非物件導向的環境中使用。在這種情況下,對要修改的變數的參照與新值一起傳遞給變異子。編譯器無法限制代碼繞過變異子方法並直接更改變數。開發人員有責任確保僅通過變異子方法修改變數,而不是直接修改變數。

在支援它們的程式語言中,屬性提供了一種方便的替代方案,而不放棄封裝的效用。

在下面的範例中,完全實現的 變異子方法還可以驗證輸入資料或採取進一步的操作,例如觸發事件

影響

定義變異子和 訪問子方法或屬性塊的另一種方法是為實例變數提供一些可見性,而不是私有化它或直接從對象外部訪問它。可以使用修改器和訪問器定義更精細的控制存取權限。例如,將一個參數設為唯讀,可以通過定義一個訪問器而不提供修改器。兩種方法的可見性可能不同:訪問器通常是公開的;變異子是保護的、包私有的或內部的。

定義了變異子的有機會驗證或預處理傳入的資料。如果保證所有外部訪問都通過變異子,則無法繞過這些步驟。例如,如果日期由單獨的私有 yearmonthday變數表示,則傳入日期由變異子setDate 拆分,同時為了一致性,相同的私有實例變數由setYearsetMonth訪問。在所有情況下,1 - 12 之外的月份值都可以被相同的代碼拒絕。

相反,訪問器允許從內部變數合成有用的資料表示,同時保持它們的結構封裝和對外部模組不可見。貨幣getAmount訪問子可以由一個內部私有的數值變數構建一個字串,其小數位數由參數currency定義。

現代程式語言常提供在一行中修改器和訪問器的生成樣板—例如 C# 的 public string Name { get; set; }和Ruby的 attr_accessor :name 。在這些情況下,不會為驗證、預處理或合成等操作建立代碼塊。這些簡化的訪問器仍然保留了對簡單公共實例變數進行封裝的優勢,但常見的是,隨著敏捷軟體開發軟體維護和需求的變化,對資料的需求變得更加複雜。許多自動修改器和訪問器最終會被單獨的代碼塊取代。在實現的早期自動建立它們的好處是,無論是否添加了更複雜的類,類的公共介面都保持相同,如果添加,則不需要進行大量重構。 [1]

由於涉及額外的步驟,訪問器函式的效率可能低於直接取得或儲存資料欄位, [2]然而,這些函式通常是行內的,從而消除了函式呼叫的開銷。

例子

組合語言

student                   struct
    age         dd        ?
student                   ends
                     .code
student_get_age       proc      object:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, student.age[ebx]
                      ret
student_get_age       endp

student_set_age       proc      object:DWORD, age:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, age
                      mov       student.age[ebx], eax
                      ret
student_set_age       endp

C

檔案student.h:

#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H

struct student; /* opaque structure */
typedef struct student student;

student *student_new(int age, char *name);
void student_delete(student *s);

void student_set_age(student *s, int age);
int student_get_age(student *s);
char *student_get_name(student *s);

#endif

檔案student.c:

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "student.h"

struct student {
  int age;
  char *name;
};

student *student_new(int age, char *name) {
  student *s = malloc(sizeof(student));
  s->name = strdup(name);
  s->age = age;
  return s;
}

void student_delete(student *s) {
  free(s->name);
  free(s);
}

void student_set_age(student *s, int age) {
  s->age = age;
}

int student_get_age(student *s) {
  return s->age;
}

char *student_get_name(student *s) {
  return s->name;
}

檔案 main.c:

#include <stdio.h>
#include "student.h"

int main(void) {
  student *s = student_new(19, "Maurice");
  char *name = student_get_name(s);
  int old_age = student_get_age(s);
  printf("%s's old age = %i\n", name, old_age);
  student_set_age(s, 21);
  int new_age = student_get_age(s);
  printf("%s's new age = %i\n", name, new_age);
  student_delete(s);
  return 0;
}

檔案 Makefile:

all: out.txt; cat $<
out.txt: main; ./$< > $@
main: main.o student.o
main.o student.o: student.h
clean: ;$(RM) *.o out.txt main

C++

檔案Student.h:

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <string>

class Student {
public:
    Student(const std::string& name);

    const std::string& name() const;
    void name(const std::string& name);

private:
    std::string name_;
};

#endif

檔案Student.cpp:

#include "Student.h"

Student::Student(const std::string& name) : name_(name) {
}

const std::string& Student::name() const {
    return name_;
}

void Student::name(const std::string& name) {
    name_ = name;
}

C#

C#支援屬性編程

public class Student {
    private string name;

    /// <summary>
    /// Gets or sets student's name
    /// </summary>
    public string Name {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

從(.NET Framework 3.5開始,可以縮寫為自動屬性:

public class Student {
    public string Name { get; set; }
}

可以限制只有本類可以私有訪問:

public class Student {
    public string Name { get; private set; }
}

Python

下例子使用的類,與一個變數、一個訪問子,一個變異子。

class Student:
    # Initializer
    def __init__(self, name: str) -> None:
        # An instance variable to hold the student's name
        self._name = name

    # Getter method
    @property
    def name(self):
        return self._name

    # Setter method
    @name.setter
    def name(self, new_name):
        self._name = new_name
>>> bob = Student("Bob")
>>> bob.name 
Bob
>>> bob.name = "Alice"
>>> bob.name 
Alice
>>> bob._name = "Charlie" # bypass the setter
>>> bob._name # bypass the getter
Charlie

Visual Basic.NET

類似於C#, 明確使用GetSet methods.

Public Class Student

    Private _name As String

    Public Property Name()
        Get
            Return _name
        End Get
        Set(ByVal value)
            _name = value
        End Set
    End Property

End Class

VB.NET 2010, 利用Auto Implemented建立一個屬性而不必使用Get與Set語法。編譯器自動建立一個隱變數,如_name對應於屬性名name.

Public Class Student
    Public Property name As String
End Class

參考文獻

  1. ^ Stephen Fuqua. Automatic Properties in C# 3.0. 2009 [2009-10-19]. (原始內容存檔於2011-05-13). 
  2. ^ Tim Lee. Run Time Efficiency of Accessor Functions. 1998-07-13 [2021-07-09]. (原始內容存檔於2016-03-05).