戰慄時空:衰變

電子遊戲

戰慄時空:衰變(英語:Half-Life: Decay是《戰慄時空》的一個擴展包,由Gearbox Software開發且由雪樂山娛樂發行,作為PlayStation 2版戰慄時空的擴展內容於2001年11月14日發行。他是戰慄時空的第三個擴展包,和他的前任(戰慄時空:關鍵時刻)一樣,《衰變》將回到戰慄時空的原始故事情節,儘管遊戲的視角被設計為兩個不同的角色:兩個工作在黑色高地實驗室的科學家。《衰變》是一款多人合作遊戲,被設計為需要2個玩家其心協力才能通過遊戲關卡

戰慄時空:衰變
《戰慄時空:衰變》logo
類型第一人稱射擊
平台PlayStation 2
開發商Gearbox Software
Valve
發行商雪樂山
設計師Randy Pitchford[1]
編劇Matthew Armstrong
Brian Hess
Randy Pitchford
系列戰慄時空系列
引擎GoldSrc
模式多人合作遊戲
發行日2001年11月14日[2]

《衰變》並不是十分成功,但仍然收到了一些正面評價。許多評論者認為遊戲的多人合作模式很有趣,不過遊戲中過多的難題仍舊減低了玩家的遊戲體驗。在2008年9月,一群烏克蘭開發者將該遊戲移植到了Windows平台,並作為戰慄時空的一個MOD發布。

遊戲玩法

 
《衰變》是戰慄時空系列中的唯一一個多人合作遊戲,《衰變》預設執行於分割畫面模式。

戰慄時空系列的其他遊戲相同,《衰變》依舊是一個第一人稱射擊遊戲。《衰變》要求2個玩家合作來完成戰鬥和遊戲中的種種難題。然而,《衰變》不同於之前的兩個擴展包《戰慄時空:正面交鋒》和《戰慄時空:關鍵時刻》,遊戲是基於多人合作模式的。這要求玩家通力合作來完成關卡並且完成遊戲中的謎題,儘管遊戲打算讓兩個玩家在分割畫面模式中進行遊戲,但是遊戲仍能在只有一個玩家的情況下進行,如果這樣,那麼玩家只能同時控制一個角色,但是可以在兩個角色之間快速切換。當角色不被使用時,角色能夠自己保護自己,但不會移動自己的位置。

在戰慄時空中,玩家常常獨自戰鬥並且很少能遇到能夠幫助玩家的非玩家角色,例如保安和科學家。然而《衰變》仍在部分關卡使用這個模式,但在《衰變》中的部分重要關卡則需要玩家和NPC角色通力合作才能完成,通常是將他們護送到其他地點或者在交火中保護他們。大量來自戰慄時空中的敵人仍將出現在遊戲中,包括外星生物例如頭蟹和佛締岡,當然也包括用來對付外星威脅的人類士兵。玩家只能使用戰慄時空中的部分武器。儘管衰變在《戰慄時空:關鍵時刻》之後發行,但是沒有任何藍色偏移中的武器或者NPC出現在遊戲中。

衰變是戰慄時空系列中唯一一個將遊戲過程劃分為獨立章節的遊戲(其他的遊戲除了loading之外不會打斷遊戲進程),每章遊戲都需要玩家執行一個特定的目標,而不是同系列其他遊戲那樣擁有一個不被打斷的故事主線。遊戲將會根據玩家的表現對玩家評分,評分標準從「A」到「F」,評價內容包括玩家使用武器時的準確度,殺敵數量,以及在執行任務時受到的傷害。如果玩家在遊戲的九個章節中都獲得「A」的評價,那麼玩家將有機會進入特別獎勵關卡,在獎勵關卡中玩家將會扮演兩個佛締岡,同時也可以在戰慄時空原始遊戲的PS2版中扮演佛締岡。[3]

概要

 
Colette Green和Gina Cross於《衰變》中;《衰變》擁有戰慄時空系列中最高的模型質量和畫質。

設定

《衰變》設置在與戰慄時空相同的時空。戰慄時空發生在一個叫黑色高地實驗室的研究所里,位於新墨西哥州的深處。在戰慄時空中,玩家將會扮演高登·弗裡曼,一個被捲入突然開啟通往Xen時空隧道事件的科學家,事件之後大批Xen生物被傳送到地球並開始襲擊研究所。玩家將會引導弗裡曼逃出研究所並關閉時空隧道,最終弗裡曼將會被傳送到Xen以便完成任務。[4]像之前的擴展包,《衰變》從與戰慄時空從不同的視角來展示該事件。在《衰變》中,玩家將會扮演Colette Green和Gina Cross,2個和弗裡曼工作在同一個實驗室的科學家,他們在實驗室中分析反常材料和收集自Xen的生物以便進行時空傳送實驗。當實驗引起外星生物入侵後,Green和Cross必須和艾薩克·克萊納以及羅森博格博士一起,來防止研究所中的事件繼續惡化。[5]

劇情

《衰變》的劇情開始於Gina Cross和Colette Green到達反常材料分析實驗室時並且會見了凱勒博士, 當時凱勒博士已經準備好了分析那份反常的水晶樣本(也就是在戰慄時空中引起時空錯亂的那塊)。儘管羅森伯格博士極力反對這次實驗,因為這次實驗已經超出了設備的設計極限。但Cross和Green仍然為弗里曼博士準備好了實驗。[6]弗里曼把水晶推入分析器的時候,最後還是發生了層疊共振。這次事故不僅使黑色高地實驗室受到了極大的破壞,而且還使很多來自Xen的生物被時空傳送到了地球。凱勒博士和羅森伯格博士認為憑藉黑色高地實驗室根本無法自己應付如此巨大的災難,所以他們便請求美軍支援。[7]Cross和Green將羅森伯格博士傳送到了地面以便和軍方取得聯繫。然而,軍隊不僅被命令處理現在研究所內的狀況,而且更被下令殺死研究所內的所有科學家。羅森博格博士選擇留下來等待軍隊到來,Cross和Green則返回科勒博士處。

當和凱勒博士重新團聚之後,Cross和Green便開始嘗試關閉時空的裂縫以便防止Xen的生物繼續入侵地球。當修復了防止裂縫擴大的設備之後,凱勒博士便讓Cross和Green準備衛星的運作。(也就是在《戰慄時空》中弗里曼為了減小層疊共振效應而發射的那顆衛星。)[8]在衛星激活之後,凱勒博士便讓Cross和Green激活一個很古老的設備,一個偏移信標,這個信標也許能通過衛星徹底關閉時空裂縫。然而,當激活信標之後,兩位主角便陷入了無休止的「時空亂流」中,即一個被裂縫引起的時空扭曲。在逃出亂流之後,凱勒博士便對他們的成功表示祝賀。[9]

一個可解鎖的佛締岡任務揭示了橘黃色水晶是如何被《戰慄時空》中造成時空裂縫的裝置所使用。在衰變中這些水晶被佛締岡收回並且用在了弗里曼與尼赫倫斯的最終頭目戰中。兩個由玩家操控的佛締岡將在黑色高地實驗室中與美國海軍陸戰隊和黑衣刺客部隊作戰以便找回放在一輛軍事貨車上的橘黃色水晶。在玩家尋回水晶後螢幕將會祝賀玩家取得成功,這暗示尼赫倫斯最後將兩個佛締岡傳送回Xen,並將它們尋獲的水晶安裝到自己的巢穴里。

開發

一個多人合作版的戰慄時空最初由雪樂山娛樂於2000年11月向公眾宣布PS2版《戰慄時空》時提及,但在當時,對於如何實現一個多人合作版的戰慄時空仍舊不是很明確。Gearbox Software則仍舊在研究多人合作版的最佳遊戲人數。[10]E3 2001上,遊戲正式命名為《衰變》,然而在E3上只向公眾展示了PS2版的《戰慄時空》,但也確認遊戲的人數是2人。[11]同時也展示了遊戲將會使用的新模型,這些模型來自於《戰慄時空:關鍵時刻》中的「高解析度包」(High Definition pack),擁有更多的多邊形以及更精良的動畫,以及面部表情等新技術。[12]在衰變中,模型的清晰度被進一步增強,是高解析度包的兩倍。[13]在E3結束一個月後又發布了一系列的擷圖和演示。[12][14]在2001年8月18日,雪樂山娛樂宣布遊戲已經「接近完成」,而且將會在近期內提交PS2的開發商Sony進行最後的驗證。[15]2001年10月30日,《戰慄時空》和《衰變》的PS2版宣布完工,[16]然後於2001年11月14日正式發布。[17]

在2005年10月,一群烏克蘭程式設計師開始把衰變移植到Windows,並打算作為Steam版和WON版《戰慄時空》的一個遊戲模組發布。這次移植依賴於尋找對PS2版檔案的解碼方法,只有這樣才能把遊戲移植到Windows。[5]在2007年11月發布了測試版,並且在2008年9月23日正式對外發布最終版。[18]這次移植收到了比較好的評價。Gamespy認為衰變沒有發布PC版是一件很大的遺憾,[19]這次移植把這唯一沒有在Windows上發行的戰慄時空擴展包補上了,而且甚至加入了PS2版沒有的功能,例如網路連線。[20]

參考

  1. ^ Half-Life Credits. Allgame. [2008-10-23]. (原始內容存檔於2014-11-15). 
  2. ^ Half-Life. IGN. [2008-10-23]. (原始內容存檔於2009-02-21). 
  3. ^ Half-Life Q&A. GameSpot. 2001-09-13 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2012-07-21). 
  4. ^ Half-Life: The Story so Far. Valve Corporation. [2008-03-24]. (原始內容存檔於2008-07-25). 
  5. ^ 5.0 5.1 About Decay. Half-Life: Decay PC Port. Half-Life Creations. [2008-09-26]. (原始內容存檔於2008-09-27). 
  6. ^ Gearbox Software. Half-Life: Decay. PlayStation 2. 2001. Dual Access. Rosenberg: I've been talking with Harold, he seems to be under the impression you're planning on running the anti-mass spectrometer at greater than 90 percent. You realise there is a reason for the safety buffer. / Richard Keller: I understand your concern doctor, but the administrator was quite clear. / Rosenberg: The administrator is a bureaucrat, not a scientist! I did not design this equipment to be run at such high intensity! / Richard Keller: This is not your decision! Now if you want to stay and monitor the experiment, so be it, otherwise you can go back to your little labs by the trainyard. 
  7. ^ Gearbox Software. Half-Life: Decay. PlayStation 2. 2001. Dual Access. Rosenberg: Well, we've got to get everyone out of here! Reach the surface, call for help, something! / Richard Keller: No! We've got the deal with the problem! We can't expect anyone else to understand the importance of resetting those dampening fields. Without those in place the dimensional gash could tear so wide it may never be repaired. / Rosenberg: Its too dangerous! If we fail, who will warn everyone else? We can have soldiers here in two hours to secure the facility and bring everyone to safety. Our concern must be for the people of Black Mesa. / Richard Keller: Perhaps you're right. Dr. Cross and Dr. Green may have survived, if so they can help us. 
  8. ^ Gearbox Software. Half-Life: Decay. PlayStation 2. 2001. Domestic Violence. Richard Keller: The dimensional rift between here and the alien world must be sealed! We'll need to have a satellite in orbit in order to orchestrate a resonance reversal. The signal room for the satellite is nearby. Unfortunately the delivery rocket cannot launch without the all-clear codes. Now, any security guard in this dorm complex should have the codes we need. Go through the dorms and find a security guard, I'll take the tram around to the north side where we can pick you up. 
  9. ^ Gearbox Software. Half-Life: Decay. PlayStation 2. 2001. Rift. Richard Keller: Gina? Colette? You'll be alright. You were caught for a moment in a harmonic reflux. Its one the swirling eddies in the space between two displacement event currents, although I can't imagine who was creating the other current. But it doesn't matter now! Rest my friends, we did it! 
  10. ^ Sierra Delivers Half-Life to PlayStation 2. IGN. 2000-11-17 [2011-04-05]. (原始內容存檔於2012-02-15). 
  11. ^ Fielder, Joe. E3 2001 Hands-on Half-Life. GameSpot. 2001-05-18 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2009-06-19). 
  12. ^ 12.0 12.1 Half-Life Preview. IGN. 2001-09-19 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2011-08-31). 
  13. ^ Ajami, Amer. Half-Life Updated preview. GameSpot. 2001-09-11 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2013-01-03). 
  14. ^ Half-Life Hi-Res Trailer (PS2). Insider. IGN. 2001-08-11 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2011-07-13). 
  15. ^ Ahmed, Shahed. Half-Life: Decay nears completion. GameSpot. 2001-08-18 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2012-07-17). 
  16. ^ Ahmed, Shahed. Half-Life PS2 goes gold. GameSpot. 2001-10-30 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2006-09-28). 
  17. ^ Ahmed, Shahed. Half-Life PS2 ships next week. GameSpot. 2001-11-07 [2008-10-23]. (原始內容存檔於2012-07-17). 
  18. ^ Half-Life: Decay - It's released!. Half-Life Creations. 2008-09-23 [2008-09-26]. (原始內容存檔於2009-08-19). 
  19. ^ Half-Life: Decay Released. Planet Half-Life. GameSpy. 2008-09-24 [2008-10-24]. (原始內容存檔於2008-09-26).  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (幫助)
  20. ^ Meer, Alec. Half-Life: The Lost Chapter. Rock, Paper, Shotgun. 2008-09-28 [2008-10-24]. (原始內容存檔於2008-10-31).