迷你工艺
《迷你工艺》(英语:Minicraft)是一个2D俯空的动作游戏,由Minecraft开发者马库斯·佩尔松参加Ludum Dare #22的开发竞赛制作出来,仅花48小时完成,并于2011年12月19日发布。
迷你工艺 | |
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类型 | Action, Survival |
平台 | Java applet, iOS, Windows Phone |
开发商 | Markus Persson |
模式 | Single-player |
发行日 | December 19, 2011 |
游戏介绍
Minicraft和Minecraft类似,一样有十个生命值、饱食度,可以破坏方块、合成,但合成是类似Minecraft携带版的那种合成,也有怪物,但它是2D由上往下看的游戏,且只有像极限模式的生存模式,玩家只有一次生命,没有创造模式。
游戏一开始会出现“kill the Air Wizard”的消息,意思是杀死空气精灵,即迷你工艺的Boss。要做到这一点,玩家需要“generated world”[1]和砍倒树木、获得木材、获得石材、矿石和杀死僵尸……收获资源建立你的家、道具、武器直到遇到Boss。[2],这部分玩法和Minecraft类似。[3][4]这也符合官方描述的主题,这个游戏的目的是杀死在世界其他众生,确保你会永远孤单。[5][6]该游戏大大类似于塞尔达传说系列,它似乎是一个基本的地牢履带。
这个游戏是在一系列的岛屿上,玩家必须探索查找资源、材料。使用这些,玩家必须建立更好的工具、武器材能够更容易的完成任务,解决更困难的挑战。[7]在不同的生物群落,都有不同的敌人、怪物需要应付,有些需要不同的工具和武器[8]控制玩家使用滑鼠和C键是用来攻击敌人或与世界交互,而X键可以打开背包清点库存[2],此部分和我的世界不同,我的世界打开背包清点库存是用E键。[9]这个游戏没有存储功能,必须要1-2小时才能玩到一个段落[10]。
模块
许多网友都觉得这个游戏太简陋,因此将一些Minecraft的元素也加入了Minicraft[11],例如,加入创造模式[12]、将Minecraft的象征怪物苦力怕加入[13]等。
发展
Minicraft是由Minecraft的创造者,马库斯·佩尔松于2011年12月19日创造的,它创建于限时48小时的 第22届Ludum Dare 竞赛,这比赛要求游戏开发商,基于一个主题在时间限制内完成一个小游戏。这次Ludum Dare的主题是"Alone".[5][14]在48小时期间,佩尔松每编辑一个段落都会用livestreamed编码将它分享到他的部落格和 Ludum Dare 官网[10]Minicraft与其他891游戏竞争,基础的评分标准有九大类,分别为:创新,乐趣,图形,音频,幽默和心情。最好的游戏由Ludum Dare评分人员投票表决,评分投票于2012年1月9日结束[7][15]。
续集
2011年12月26日,佩尔森在Twitter上提出Minicraft 2的构想[16]当被问及游戏会朝什么方向去发展时,佩尔森的回应是,更改合成的部分和修改地形。[17]2012年1月1日,佩尔森通过Twitter宣布,Minicraft续集的新的标题的将更改为MiniTale。[18]他的游戏主机也获得了“the .com and .net”的网域。[19]
携带版
2012年1月5日,这个游戏被Folstad Consulting非正式移植到了Android。为了要能兼容免费便携式装置,因此,游戏做了一些变化,如“触屏可选则键盘控制兼容的装置”。[20][21]该携带版还设有一个额外的保存功能,以及“骗”到玩家的库存物品的能力。[22]将本游戏移植的机构Folstad Consulting表示,不是为了做商业用途,而是为了好玩和学习的codebase[23]。
参考文献
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- ^ Joseph Parish. 'Minicraft' gets an Android port with game saves. The Verge. 2012-01-05 [2012-01-06]. (原始内容存档于2016-08-28).
- ^ Steve Watts. Minicraft unofficially ported to Android. Shacknews. 2012-01-06 [2012-01-07]. (原始内容存档于2016-09-18).