彈幕
大約從2010年開始,「彈幕」從原本的密集開火意思(英譯:Barrage),逐步轉為「密集字幕」的意思(英譯:Bullet screen)。作為「密集字幕」含義的現代網路用語「彈幕」一詞先在日本興起,後續在中國大陸引用並逐漸變得廣為人知,並引申直播影片字幕產生的效果,包含密集文字顯示或文字效果。
近幾年,彈幕的意思也轉化為另一個新的意思:彈幕互動遊戲(英譯:Bullet screen game),由網絡直播和聊天室的聊天文字轉為特殊視覺效果的彈幕互動遊戲
歷史上的彈幕發展(子彈射擊)
1980年:彈幕射擊遊戲與大型遊戲機台蓬勃發展。
1990年:雷電_(遊戲)遊戲推出,為捲軸射擊遊戲。
歷史上的彈幕發展(視頻文字)(遊戲類)
2014年:Twitch_Plays_Pokémon 遊戲實驗。
2014年:影片彈幕彈幕演唱會引爆了彈幕文化。
2016年:中國大陸開始流行彈幕文化,逐漸成為網絡娛樂的一部分。
2020年:中國成都市推出了第一款彈幕互動遊戲 『雲蹦迪 』 。
2023年:彈幕互動遊戲中國抖音和抖音#TikTok(抖音海外版)取得成功,也推出了不同遊戲類型,包含紅藍對抗、3D遊戲等,並與多個大型直播平台展開多元合作。
2023年:彈幕互動遊戲其影響力擴散至亞洲各國及全球各大直播平台。