PlayStation技術規格

PlayStation索尼電腦娛樂於1994年推出的第五世代家用遊戲機,本條目描述了PlayStation的技術規格

SCPH-1000機型主機板
SCPH-5001機型主機板
SCPH-9001機型主機板
SCPH-101機型主機板

規格

  • CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)[1][2]
  • 運算速度:30 MIPS
  • 顯示解像度:256x244(最大640x480)
  • 最大發色數:1677萬色
  • 特顯機能:放大縮小、迴旋、變形、半透明、多重捲軸、橡皮泥效果等,最多一個顯示屏同時顯示4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
  • 聲音:ADPCM音源24路,訊號採樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
  • 開發環境:C語言,擁有豐富的函數庫,開發容易

主微處理器

MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元RISC晶片運行33.8688 MHz

這個晶片是LSI LogicSGI技術許可所製造。這個晶片同時也包含着幾何學變化引擎以及數據減壓引擎

特點:

圖形處理單位

這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。

特點:

  • 最大到16.7百萬色[2]
  • 解像度從256×224到640×480[2]
  • 可調整幀緩衝器
  • 不限制色盤找查數目
  • 最大到24位元色彩深度

聲音處理單位

特徵:

  • 能夠處理ADPCM來源提升到24個頻道和44.1 kHz的採樣率
  • 能夠表現的數位效果包含:
  • 能夠處理512 MB給樣本波形
  • 支援MIDI設備
  • PC檔案名稱格式:.VAB(WaveTable)& .VAG(Sound)

其他

CD-ROM 光碟機

特徵:

  • 原本僅有單一的讀取速率,之後被兩倍速的裝置取代了,最大讀取速率達到300 KB/s[4]
  • 適應XA Mode 2
  • CD-DA(CD數位音頻)
  • 擁有區碼限制

參考來源

  1. ^ Sony's PlayStation Debuts in Japan!. Electronic Gaming Monthly. No. 65 (Sendai Publishing). December 1994: 70. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip. FastForward. [29 January 2014]. (原始內容存檔於2019-07-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Inside the PlayStation. Next Generation. No. 6 (Imagine Media). June 1995: 51. 
  4. ^ Sony PlayStation. Next Generation. No. 24 (Imagine Media). December 1996: 50.