DirectPlay是微軟的DirectX API的一部分。DirectPlay早期是用於網絡線上的電腦遊戲的發展,至今DirectPlay已被用於其他用途。

網絡模型

DirectPlay建立於UDP之上,DirectPlay 屬於OSI模型的第4和第5層。

介面

  1. DirectPlay8Server,它允許訪問伺服器的功能
  2. IDirectPlay8Client, 允許訪問的客戶端功能
  3. IDirectPlay8Peer,允許訪問Peer-to-peer功能

未來

早期的DirectPlay 在DirectX中很少受到關注,但到了DirectX 8時有重大的突破,成為一個輕量級的網絡函式庫。DirectPlay的未來並不樂觀,由於Xbox的堀起, Games for Windows - Live的技術取代了DirectPlay。DirectPlay目前還保留在Windows XP之中,但2007年的秋天以後[1], 微軟釋出的文件已經沒有牽涉到DirectPlay。Vista中仍有部份的DirectPlay Voice 被保留,但DirectPlay NAT 的部分已經被移除[2]

註釋

  1. ^ DirectX August 2007 SDK. [2010-04-08]. (原始內容存檔於2010-04-13). 
  2. ^ DirectX FAQs. [2010-04-08]. (原始內容存檔於2008-04-24). 

外部連結