對話樹是許多冒險遊戲[1][2][3][4][5][6](含動作冒險遊戲[7])、電子角色扮演遊戲貫穿使用的遊戲機制[8]。當和非玩家角色互動時,玩家需要選擇在對話中說什麼,並選擇直到對話結束[8]視覺小說戀愛模擬遊戲等某些電子遊戲類型,幾乎完全圍繞此類角色交互和分支對話[9]

一個簡單對話樹示例

腳註

  1. ^ IGN: Escape From Monkey Island Review. [2014-07-18]. (原始內容存檔於2012-08-22). 
  2. ^ Adventure Game Design Patterns at God Patterns. [2014-07-18]. (原始內容存檔於2017-10-13). 
  3. ^ Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos. [2014-07-18]. (原始內容存檔於2007-10-24). 
  4. ^ Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games. [2014-07-18]. (原始內容存檔於2011-08-07). 
  5. ^ GameDev.net - NPC Conversation Techniques. [2011-05-26]. (原始內容存檔於2011-05-26). 
  6. ^ Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon. [2014-07-18]. (原始內容存檔於2012-02-23). 
  7. ^ The Pages of Now & Forever - All About Star Control. [2007-12-23]. (原始內容存檔於2007-12-23). 
  8. ^ 8.0 8.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2014-07-18]. (原始內容存檔於2017-12-31). 
  9. ^ Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30]. (原始內容存檔於2012-05-13).