迅雷先鋒3:就地正法
《迅雷先鋒3:就地正法》(英語:SWAT 3: Close Quarters Battle,中國大陸譯作「迅雷先鋒3:近距離作戰」,香港和臺灣譯作「迅雷先鋒3:就地正法」)是雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)製作的知名電腦遊戲,於1999年發行。遊戲主題圍繞在洛杉磯警察局(LAPD)中,面對高風險治安工作時的特殊部隊SWAT,遊戲類型為第一人稱射擊。遊戲體驗成功的融合戰術、真實、以及3D第一人稱射擊應有的感覺。
迅雷先鋒3:就地正法 | |
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類型 | 多型態戰術射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 雪樂山西北工作室 |
發行商 | |
系列 | SWAT |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲(需版本升級) |
發行日 |
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背景
雪樂山娛樂公司曾於1987年後數年內發行了《警察故事》(Police Quest)系列冒險遊戲。到了1993年發行系列第四代。之後嘗試製作以特警隊員為主題,即是2D的《警察故事:霹靂小組》(Police Quest: SWAT)於1995年發行。這分支系列發行到第二代後,遊戲界進入3D時代,雪樂山因應這股風潮,於是系列再度分支,《迅雷先鋒3:就地正法》有截然不同於前作的遊戲體驗。
遊戲體驗
玩家在遊戲中扮演著率領五人攻堅小組的警官。玩家控制著自己的角色以及4名電腦隊友,他們負責的「執勤」,且跟隨玩家的指揮。玩家與隊友即「攻堅小組」也被稱為Element,相當於口語的排(platoon),玩家是隊長(Element Leader),其率領的4員隊友又分為2組,紅組與藍組,有如左手與右手,可一起指揮或分為兩頭指揮。
指令樹(Command Path)系統是給玩家發號令的介面,它排列類似檔案路徑,以數字按鈕進入每個路徑,以此排列組合,有數十種指令可以下達給隊友。當使用該介面時,玩家扮演的角色將會發出對應的英語人聲,「無線電呼叫」隊友,當隊友聽完指令時也會以語音回應玩家,表示執行指令或以實際狀況等理由拒絕指令。列舉幾個玩家能發給隊友的指令:
- Fall in
- 入隊,類似「跟隨我」,令隊友集合與玩家一起行動。
- Stack up
- 堆門,術語表示要隊友排列在門前等待接下來的指令,也是戰術動作的預備部署。
- Deploy……
- 佈下,一些戰術裝備可以指派隊友使用在玩家指示的方位。
- Clear
- 清除,令隊友針對一個封閉的區域(如書房或大廳)掃蕩,並試圖控制在場的人們,直到安全(Clear)。
敵人並非頑強不屈,適當時會投降。部分電腦敵人會屈服玩家施加的壓力。在以往射擊作品鮮少有此表現,通常都是頑強的戰到最後。這也是隊友要素的延伸,在《迅雷先鋒3》中,當玩家指揮一群隊友們衝入只有一個敵人的房間,那電腦敵人受到人數壓力,可能會繳械投降或者撤退以試圖逃離玩家們的視線。
非玩家角色還包括了隊友、敵人、無武裝敵人,而一般的非玩家角色多扮演人質、要員或閒雜人等,被賦予微薄的個性,例如:有些非玩家角色個性高傲,難以屈服於玩家喝令,而其他的比較溫馴,另外膽小的則會逃跑,造就了更多種互動結果。基本上,每個關卡(任務地圖)都是一個封鎖的犯罪現場,而玩家要撤離所有人,因此有必要與每個非玩家角色溝通。
至此之後有更多遊戲會考慮到電腦角色合理的動作與人工智慧。
世界
故事
組織
任務
原始的《迅雷先鋒3》任務設計參考了真實的事件狀況,然而真實狀況與遊戲表現仍然有少許差異。
事件狀況
版本
《迅雷先鋒3》上市後,遊戲小組持續研發改進遊戲,後來又以新版本重新包裝發行。
評價與影響
遊戲被認為是相當重現真實的,互動性良好,且由於相當注重戰術,立下了戰術射擊遊戲的典範。[1]有些人認為遊戲也有不是很真實的一面,批評例如一個警員可以攜帶600發9×19公釐帕拉貝倫彈或360發5.56x45毫米子彈(還不包括手槍)。
參考文獻
- ^ 2000 Tactical Game of the Year from Gamespy 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2007-10-15.(網站)