Rockstar Dundee
Rockstar Dundee(前为Ruffian Games Limited)是Rockstar Games位于英国邓迪游戏开发工作室,前身是加里·利登、比利·汤普森和加雷斯·诺伊斯在2008年4月创办的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事,为《除暴战警》提供核心技术,其中汤普森是游戏的首席设计师。游戏发行后,Ruffian Games趁势推出续集《除暴战警2》,于2010年发行。由于续集销量不佳,工作室没有继续开发第三部作品,转而加入其他合作开发项目,包括多款Kinect游戏,以保持平稳发展。随后《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消,《怒之铁拳》重制版未获批准。早在2019年10月与Rockstar Games合作后,2020年10月,Ruffian Games被Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收购,以Rockstar Dundee的名义收归Rockstar Games麾下。
Rockstar Dundee | |
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曾用名 | Ruffian Games Limited(2008–2020) |
公司类型 | 子公司 |
成立 | 2008年4月 |
创办人 |
|
代表人物 | |
总部 | 苏格兰邓迪 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | 《除暴战警2》(2010) |
所有权者 | Take-Two Interactive |
员工人数 | 40人左右(2020) |
母公司 | Rockstar Games(2020–至今) |
历史
2008–2013年:早年与《除暴战警2》
2008年4月,加里·利登、比利·汤普森和加雷斯·诺伊斯创办Rockstar Dundee前身Ruffian Games[1]。汤普森是Realtime Worlds游戏《除暴战警》的设计师,后来与Xen Group的利登和诺伊斯进行合作,为游戏提供核心技术[2][3][4]。工作室名称源于汤普森儿时的经历,当时班上一位同学的父亲认为他教坏了自己的儿子,叫他“痞子”(ruffian)。汤普森跟利登回忆这段经历,建议给公司起名“Ruffian Games”[5]。利登、汤普森和诺伊斯在新公司分别担任工作室总监、创意总监和开发总监[2][6]。2008年10月,公司搬进邓迪的办公室,2009年1月宣布成立[2][3]。彼时公司规模15人,由《除暴战警》、《神鬼寓言II》、《GP摩托》和《侠盗猎车手》系列的前开发人员构成,其中“5到6人”从Realtime Worlds跳槽过来[2][4][7]。2月,公司聘请《除暴战警》首席开发师史蒂夫·伊内塔(Steve Iannetta)和高级开发师埃德·坎贝尔(Ed Campbell)加盟[8][9]。5月再聘请15人[10]。2009年11月,得益于倒闭及裁员潮影响到Midway Studios – Newcastle当地其他工作室,员工人数增加到49人[4][11]。
正式成立后,Ruffian Games表示与一家“大开发商”签订合同[2]。当时有报道指Realtime Worlds正全力制作《全面通缉》,计划将《除暴战警》第二部交给其他开发商负责,Ruffian Games被认为有望负责第二部的开发[3]。Realtime Worlds工作室总监柯林·麦克唐纳(Colin MacDonald)称他的工作室正和游戏的知识产权持有者微软洽谈,商讨续集开发事宜。他怀疑微软和邓迪另一家开发商合作,“损害目前非常富有成效的开发关系”[2]。2009年6月,Ruffian Games宣布开发《除暴战警2》[12]。Realtime Worlds首席执行官大卫·琼斯了解到消息,对微软将游戏开发工作交给Ruffian Games“有点恼火”,认为Ruffian与他们的相似性是种威胁[13]。汤普森则回应称,Ruffian Games聘请了原版每个部门的员工,有能力开发续集。续集执行制作人彼得·唐纳利(Peter Connelly)称Realtime Worlds传主开发《全面通缉》,放弃担任续集开发者[12]。
续集开发比较迅速,但也有困难。工作室被无法掌控的最后限期及原版粉丝的期待困扰,一年多的制作时间“紧张之余,令人精疲力尽”。游戏成品于2010年中旬发布,外界评价褒贬不一,销量惨淡,无法立即启动第三部作品[14]。为了维持业务运作,Ruffian Games与微软开发了几部Kinect作品,包括《Kinect星球大战》和《Nike+ Kinect Training》[14]。2012年左右,工作室为Crytek的《崛起:罗马之子》打造实验性的多人游戏模式,但该模式未出现在成品游戏中[15][16]。在所有被取消的项目中,《怒之铁拳》是向世嘉投出的重制1991年同名游戏的橄榄枝。小团队用六到八周的时间打造出原型,但项目没得到世嘉的首肯[14][17]。到2013年,《除暴战警》第三部的开发仍然悬而未决[18]。
2013–2019年:独立游戏与项目取消
2013年2月,Ruffian Games公布新作《部落塔》(Tribal Towers)[18]。游戏的概念是打造一款“古怪、剑走偏锋、实时的弹丸格斗游戏”,但alpha阶段的测试版显示游戏及其控制方案非常复杂。之后Ruffian Games暂时搁置计划,将游戏改成改编自高地运动会的游戏《格伦斯游戏》(Game of Glens),融合《愤怒的小鸟》、《我的世界》和《粘粘世界》的元素[14]。2014年1月,史克威尔艾尼克斯的群众募资倡议Collective试运行,《格伦斯游戏》名列三部众筹游戏中[19]。用户投票结果显示仅39%的人计划给《格伦斯游戏》捐钱,相比之下另外两部游戏《机器世界大战》(World War Machine)和《月之猎人》分别有90%和83%的人愿意捐钱。大部分用户反对Ruffian Games打造休闲游戏,而不是《除暴战警》的续作[14]。《格伦斯游戏》的开发最终在2014年4月搁置[20]。
2013年底,诺伊斯离开Ruffian Games,与女朋友移居芬兰,成为独立游戏开发商。他原本计划利用当地的投资机会,设立卫星工作室,结果进展不顺利,认为不适合这么做[21][22]。2014年8月,Ruffian Games宣布参与动作游戏《空心点》(Hollowpoint)开发,Paradox Interactive负责发行[23]。Paradox Interactive与索尼达成PlayStation 4平台独占协议。然而在2015年中旬公布第二段预告片后,Ruffian Games和Paradox Interactive因创意分歧,结束合作关系,游戏开发工作陷入停滞,留待发行商重新评估游戏的创意方向[24]。随后工作室制作双人本地清版射击游戏《碎片》(Fragmental),灵感出自《迈阿密热线》,游戏于2016年2月开放给Steam玩家抢先体验[24][25]。设有热座模式的虚拟现实游戏《RADtv》于2019年8月发行[26][27]。
2019年至今:Rockstar Games收购
2019年10月,Ruffian Games宣布与Rockstar Games游戏开发游戏,具体细节不明[28]。2020年10月,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收购Ruffian Games,Ruffian Games收归Rockstar Games (页面存档备份,存于互联网档案馆)麾下,易名为Rockstar Dundee[29][30][31]。彼时工作室员工约40名[32]。
开发游戏
年份 | 作品 | 平台 | 发行 | 参考 |
---|---|---|---|---|
2010 | 除暴战警2 | Xbox 360 | Microsoft Studios | [14] |
2012 | Kinect PlayFit | [33] | ||
2017 | Fragmental | Microsoft Windows | Ruffian Games | [25] |
2019 | RADtv | [26] |
其他作品
年份 | 作品 | 领衔开发 | 平台 | 发行 | 注释 | 参考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2012 | Kinect星球大战 | Terminal Reality | Xbox 360 | 微软工作室 | [14] | |
Nike+ Kinect Training | Sumo Digital | [14] | ||||
2013 | Kinect芝麻街TV(第二季) | Soho Productions | [33] | |||
2014 | Kinect 运动大会:对抗赛 | Rare | Xbox One | [34] | ||
光环:士官长合集 | 343 Industries | Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | 移植《最后一战3》、《最后一战3:ODST》、《最后一战4》和《最后一战:瑞曲之战》 | [28][35][36] | ||
2019 | 除暴战警3 | Sumo Digital | Microsoft Windows、Xbox One | 开发多人模式“破坏区”(Wrecking Zone) | [28] |
未发行
参考资料
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