RetroArch
模擬器、遊戲引擎與媒體播放程式的前端
RetroArch(又称作“全能模拟器”、“复古电玩[2]”,原名为SSNES[3])是libretro API前端的实作,也是libretro计画重要的项目之一,是自由软体,开放源码采用GNU通用公共许可证。它支援多种平台,包含许多游戏主机[4],也能透过第三方韧体破解后安装在诸多游戏主机上。[5]
开发者 | The Libretro Team |
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首次发布 | 2010年5月26日 |
当前版本 |
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源代码库 | github |
编程语言 | C, C++ |
操作系统 | GNU/Linux, Android, iOS, FreeBSD, macOS, Windows NT 3.51 and later |
平台 | IA-32 (x86), x86-64 (x64), ARMv7, AArch64, PowerPC, MIPS, Cell |
语言 | 中英德法日等 |
类型 | 游戏机模拟器 |
许可协议 | GPLv3 |
网站 | www |
RetroArch只是前端,不是模拟器,要模拟硬体需下载核心(libretro cores[4])。核心不一定是模拟器,有些是游戏引擎、游戏,这些核心被称为“独立核心”。
特色
- 游戏、核心统一管理
- 丰富的设定
- 驱动程式
- 著色器
- 选单主题
- 线上对战
- 成就
- 多平台支援
- 介面为控制器设计
- 截图、画面录影
批评
对于RetroArch最主要的批评,在于它较为陡峭的学习曲线。这起因于它丰富的设定[6]与较不直觉的使用者介面[7]。许多使用者认为RetroArch的控制器设定十分复杂,因为它要求使用者映射各个控制器按键,而有些核心又会绕过按键映射[8],产生麻烦。第一次使用者,通常需要花一段时间,设定资料夹、设定游戏列表、下载核心,才能开始游戏。
因为RetroArch常被误认为模拟器,有初次使用者对于“核心”与“模拟器”的区别感到困惑[9]。
RetroArch的介面专为控制器设计[4],所以使用键盘与滑鼠浏览选单,会带来奇怪的体验。例如:在使用选单主题“ozone”时,卷动滑鼠滚轮,会移动光标,按下滑鼠左键时,会将光标移动到滑鼠所在选项。由于选单介面不绕过映射,所以设定用键盘模拟控制器,有时会有非预期的输入。
可模拟主机(核心列表)
下表为一部分RetroArch Core的名称及其对应的平台或游戏:
参考文献
- ^ Release 1.19.1. 2024年6月4日.
- ^ RetroArch, Libretro, 2023-05-19 [2023-05-20], (原始内容存档于2023-05-20)
- ^ SSNES => RetroArch. · libretro/RetroArch@9ab51ad. GitHub. [2023-05-19]. (原始内容存档于2021-12-10) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 RetroArch, Libretro, 2023-05-19 [2023-05-19], (原始内容存档于2015-10-28)
- ^ wololo.net/2015/09. [2018-03-07]. (原始内容存档于2018-08-19).
- ^ Pot, Justin. How to Set Up RetroArch, The Ultimate All-In-One Retro Games Emulator. How-To Geek. 2017-07-05 [2023-05-19]. (原始内容存档于2017-08-03) (美国英语).
- ^ The UX problems of retroarch, the program that uses cores. Libretro Forums. 2020-07-19 [2023-05-19]. (原始内容存档于2023-05-19) (美国英语).
- ^ Input and Controls - Libretro Docs. docs.libretro.com. [2023-05-19]. (原始内容存档于2023-05-21).
- ^ A question regarding cores and emulators. Libretro Forums. 2016-10-06 [2023-05-19]. (原始内容存档于2023-05-19) (美国英语).