忍者外传2

忍者外传2(日语:ニンジャ ガイデン2,英语:Ninja Gaiden II,中国大陆译作“忍者龙剑传2”,香港和台湾译作“忍者外传2”)是一款由Team Ninja开发,微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外传》的续作,并于2008年6月在Xbox 360上发布。2009年晚些时候,光荣特库摩PlayStation 3上发布升级版《忍者外传Σ2》,2013年在PlayStation Vita上发布《忍者外传Σ2 Plus》。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外传2》,并且针对Xbox One X进行了额外优化。[1][2]

忍者外传2
  • ニンジャ ガイデン2
  • Ninja Gaiden II
中文版游戏封面
类型动作冒险砍杀
平台Xbox 360
开发商Team Ninja
发行商微软
总监板垣伴信
松井宏明
榎原克典
早矢仕洋介(Σ2版本)
制作人板垣伴信
冈本好古
设计师Tatsuki Tsunoda
程序
  • 小泽宏昭
  • 前田泰志
  • 佐佐木卓郎
美术
  • 中城谦一郎
  • Kazuki Motosa
  • 大西正人
系列忍者外传系列
模式单人
发行日
  • 北美:2008年6月3日 (2008-06-03)
  • 日本:2008年6月5日 (2008-06-05)
  • 欧洲:2008年6月6日 (2008-06-06)
  • 澳洲:2008年6月12日 (2008-06-12)

游戏玩法

《忍者外传2》的战斗系统新增了断肢系统,玩家能够操纵主角龙隼切断敌人的四肢和身体,敌人的血液会喷洒到他的武器和周围的地面上。与前作《忍者外传》相比,本作包含了更多的血腥场面和暴力画面。[3]斩断手脚可以降低敌人的攻击频率和速度,但不能杀死敌人。事实上,断肢后的的敌人会倾向于使用自杀式战术,如扑倒隼龙并用爆炸物与他同归于尽。这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前,使用残酷的新招式“必杀之术”[注 1]瞬间杀死对手。[4]这个新的机制也可以在头目角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比,玩家在战斗中和敌人一样容易受到伤害。

除了使用武器攻击外,隼龙还可以在战斗中吸取附近的灵气魂。灵气魂是在敌人死亡时释放的彩色能量球,当隼龙接近时,这些能量球会被自动吸取到隼龙的体内。灵气魂在游戏过程中发挥着重要作用,它可以回复体力、恢复用以释放忍术的气力或增加金钱。不过,玩家可以在战斗中让隼龙主动吸取灵气魂用以发动强大的“灭杀”[注 2]。当隼龙在战斗中受到伤害时,他的体力表右侧的红色量表会开始增加,这被称为“坏死”伤害。在杀死了区域内所有敌人之后,他的体力会自动恢复,但坏死的部分不会恢复。使用物品和在龙祖神像前保存可以恢复坏死伤害。此外,隼龙完成战斗后都会甩落武器上的血,每件武器都有不同的动画效果。隼龙可以站在原地并格挡攻击(尽管敌人可以打破他的防守,让他容易受到攻击),或者通过名为“旋风之术”[注 3]的动作闪避。游戏也吸纳了前作扩展包“飓风包”中的两个元素:镜头旋转和无需灵气魂即可蓄力发动灭杀(需要时间来蓄力,可以通过吸收灵气魂加速过程)。

隼龙会在战斗中使用他的标志性的龙剑,但是新的武器,如暗月镰刀、双刀(真龙剑与邪神剑)、双拐、锁镰和硬壳猛禽爪为玩家提供了更多消灭敌人的方式。隼龙可以使用的新忍术包括凤凰焰舞、破魔裂风刃和暗极重波弹。前作中的忍术“火炎龙”和武器双锁镰在本作中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里箭和弓(更名为破魔弓)现在可以像隼龙的近战武器一样吸取灵气魂来发动灭杀。

剧情

游戏主角是“超忍”龙隼,“龙之一族”的后裔和龙剑现在的使用者。在《忍者外传 黑之章》一年之后,刀匠村正在日本东京开设商店。中情局特工索尼娅前往“村正商店”询问龙隼的下落,这时“地蜘蛛一族”的成员袭击并绑架了她。龙隼随后出场,但没能阻止索尼娅被绑架。龙隼于是在东京的摩天楼间穿梭,营救索尼娅。索尼娅告诉他,地蜘蛛忍者打算攻击隼之里,夺走他们拥有和保护的邪神像。

龙隼回到家中,发现他的父亲隼丈正与“地蜘蛛一族”的首领“邪忍王”幻心决斗。不幸的是,邪神像被身为“四杀重鬼王”之一的“血神”伊丽莎白抢走了,隼丈敦促他的儿子不惜一切代价取回雕像。龙隼与索尼娅周游世界,追寻伊丽莎白和邪神像,同时遇到大批的地蜘蛛忍者、魔神和其他三位四杀重鬼王:雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中“雷神”艾力克占领美国纽约、“风神”沃夫占领意大利威尼斯、“火神”赛德尼斯占领俄国莫斯科

龙隼跟踪伊丽莎白来到南美洲。为了复活远古的邪神,她在此处将邪神像交给凶魔皇帝达拉‧戴。龙隼在决斗中击败了伊丽莎白,但伊丽莎白表示她还会卷土重来。一旁俯瞰两人决斗的幻心告诉龙隼,魔神们正在试图复活邪神,而邪神的复活之地就是日本的富士山。这座山也是把地蜘蛛一族和龙之一族联系在一起的地方。龙隼警告索尼娅不要跟着他,并返回故乡。

当龙隼眺望喷火的富士山的时候,绫音受隼丈之托,将龙之碧(龙之勾玉)交给龙隼。龙隼把龙之碧装备在龙剑上,使龙剑化为真龙剑。龙隼前往富士山顶,发现幻心在火山口等着他。随著富士山的爆发,幻心告诉龙隼,他从来不在乎“邪神发脾气”,二人要在此时决出胜负。龙隼在死斗中将幻心杀死,随后跳入了富士山口。就在隼龙深入富士山地底之时,伊丽莎白出现在已故的幻心身边,希望将他以魔神形态复活。

龙隼在富士山底的冥界与成群的魔神交锋,并再度只身打败了赛德尼斯、沃夫和艾力克,营救了被俘的索尼娅。隼龙让索尼娅待在原地。龙隼进入另一个房间,发现幻心以魔神的形态复活,与他进行第四次、也是最后一次战斗。二人的最终决战以隼龙砍穿幻心的面甲,将其斩杀告终。尽管彼此作为忍者是死敌,但在幻心的垂死之时,二人相互敬重,惺惺相惜。幻心认为他和隼龙没有什么不同,他一直以来都是为了自己所在的地蜘蛛一族而行动,并且对此毫不后悔。他承认隼龙是位伟大的战士,在临死前把邪神剑交给了隼龙。此时伊丽莎白出现,责骂幻心在她的力量的帮助下仍然失败了。隼龙随后与伊丽莎白战斗,并愤怒地用真龙剑和幻心的邪神剑把她砍成了红色的尘土。

在深入“黄泉之路”的旅途中,龙隼在凶魔皇帝达拉‧戴即将完成复活仪式前及时赶到,阻止了仪式并击败了达拉‧戴。走投无路的凶魔皇帝将自己的生命献祭给了邪神,邪神复活了。隼龙击败了邪神,和索尼娅一起回到地上,但是他伤口处的一滴血不小心溅到了邪神身上。隼龙的血液使邪神重新开始活动,最终以其真正型态上升至富士山顶。伴随着富士山的爆发,隼龙与邪神展开了一场决定人类命运的决斗,并最终获胜。索尼娅和隼龙团聚,登上山顶,一起观赏日出。

字幕后片段中,在富士山地蜘蛛一族领地“剑冢”中,龙隼将幻心的邪神剑插入地面,以表示对地蜘蛛邪忍王的尊敬。龙隼在离开前看了最后一眼即身后的女忍霞(Σ2新增片段)。故事情节在《忍者外传3》及其扩展版《刀锋边缘》中延续。

开发和发布

 
《忍者外传2》在台湾光华商场的推广活动

《忍者外传2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上,但在几小时内被删除。除了展出新的武器,还有新的场景。《忍者外传2》在2007年的东京电玩展上正式亮相,并发布了第一部预告片。[5]它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览,并被确认为Xbox 360独占。总监板垣伴信在活动中说:“现在请享受世界上最好的动作游戏,运行在世界上最好的硬件。”[6]英文本地化由Team Ninja成员Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作监督。[7]

2008年5月31日在日本的Xbox Live上发布了《忍者外传2》游戏演示,2008年6月8日在欧洲和美国发布。[8][9]由于没有USK评级,这款游戏没有在德国发布。[10]升级版《忍者外传Σ2》,2009年发布于PlayStation 3,2013年发布于PlayStation Vita。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings81.25%[11]
Metacritic81/100[12]
评论得分
媒体得分
1UP.comB-[13]
Edge8/10[14]
Eurogamer7/10 [15]
Game Informer8.75/10[16]
Game RevolutionB/A+[17]
GameTrailers8.4/10[18]
GameZone8.8/10[19]
IGN8.7/10[20]
官方Xbox杂志8.5/10[21]
TeamXbox9/10 [22]
Game Planet8.5/10[23]
GameDaily9/10

《忍者外传2》得到了普遍的正面评价。然而,GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。[24]

2008年8月28日,据报道《忍者外传2》已经卖出了超过100万。[25]2011年,G4tv.com网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。[26]

忍者外传Σ2

由早矢仕洋介接手制作团队后后, Team Ninja于2009年推出本作的强化版, 《忍者外传Σ2》。 游戏故事龙隼的部份完全相同, 另外增加新制的三个关卡分别以红叶, 瑞秋, 和绫音的角度游玩。 本作有若干变动。首先, 血腥程度大幅降低, 敌人被截肢后手或脚只会消失而不会掉在地上, 敌人的被截肢伤口亦只以紫色烟雾来取代大量解血。亦只有欧美版才会有头部被斩走的画面, 日版及亚洲版只会原封不动留在颈上。所有原本有被斩开身体的过场动画都被改成直接死亡, 不会身首异处。 另外, 本作敌人的配置亦被大幅地减少 (尤其是在超忍难度下), 大大减少了原版被围打的情况。取而代之是敌人有著极高的攻击力, 尤其是捉技能一下便秒杀玩家。头目角食亦不是每一只都像原版《忍者外传2》般有著小兵护卫。因此, 整体上难易度被指是系列作中相对容易上手的一集。 本作亦加入了首次能够连线游玩的模式, 2名玩家能同时间挑战忍者试炼。

本作的评价在玩家及网民心中好坏参半, 有部份玩家认为加入女角及新增关卡令到游戏变得更加吸引。而且, 虽然游戏变得较原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。 但是, 大部份本系列的资深玩家则否定本作, 认为难易度降太底则有失忍者外传 (甚至忍者龙剑传)的一贯特式。 再者, 血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家认为游戏程度不够原版《忍者外传2》爽快, 视觉上的享受大减。 因此早矢仕洋介在系列粉丝心目中印象不太好。 此情况在《忍者外传3》其实亦在持续, 但终在《忍者外传3: 利刃边缘》时挽回不少失去了的支持。

及后, 在2013年, 制作队在当时的新掌机PlayStation Vita上推出了本作的加强移植版, 《忍者外传Σ2 Plus》。 《忍者外传Σ2 Plus》大致上与《忍者外传Σ2》的游戏内容相同, 只是每个角色新增了新衣服, 以及不能替换配音语言, 因此消费者要留意自己买的版本是属日配版或者英配由。 顺带一提, 血腥程度在本作的日版及亚洲版基本上与 《忍者外传Σ2》雷同, 一样是消失的截肢及以紫烟作取代。 但在欧美版, 游戏本身与过场动画的血腥程度已被还原类近原版 《忍者外传2》的程度。敌人被截肢截首后, 四肢及首部都会掉在地上, 以及消除了紫烟。

2021年, 制作团队推出了本系列三款作品的大师合集, 当中亦包含了本作《忍者外传Σ2》。 大师合集中的《忍者外传Σ2》, 基本上是以日版及亚洲版的 《忍者外传Σ2 Plus》相同, 只是画质及FPS都变到是当代主机的质素。 另外, 欧美版的大师合集中, 《忍者外传Σ2》亦没有采用到欧美版《忍者外传Σ2 Plus》的血腥程度, 而是一贯采用紫烟作最后版本。

备注

  1. ^ 日语:滅却の法,英语:Obliteration Techniques
  2. ^ 日语:絶技,英语:Ultimate Techniques
  3. ^ 日语:裏風,英语:Reverse Wind

参考资料

  1. ^ Xbox One X Enhanced 完整清單. [2020-03-08]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  2. ^ Liffy_Island. 《忍者龙剑传2》加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化. 游戏时光. 2019-04-17 [2020-03-08]. 
  3. ^ TGS07: Cutting Through Ninja Gaiden II 互联网档案馆存档,存档日期2007-11-07.
  4. ^ TGS: The Violence of Ninja Gaiden II - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-09-20 [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-09-04). 
  5. ^ This Web site coming soon. Gamers-creed.com. [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-02-22). 
  6. ^ Sep 16, 2007. Microsoft - TGS 2007 Ninja Gaiden II Developer Walkthrough. GameTrailers.com. 2007-09-16 [2011-06-29]. (原始内容存档于2009-05-13). 
  7. ^ The Meaning of Ninjy. Kotaku.com. [2013-12-31]. (原始内容存档于2017-03-23). 
  8. ^ Demo: Ninja Gaiden II - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存档,存档日期2009-01-29.
  9. ^ Demo: Ninja Gaiden II Playable (Canada and US) - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存档,存档日期2008-11-22.
  10. ^ Ninja Gaiden 2: Keine Veröffentlichung in Deutschland vorgesehen News // Xbox 360 /// Eurogamer.de 互联网档案馆存档,存档日期2008-05-17.
  11. ^ Ninja Gaiden II rankings. GameRankings. [2009-08-31]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  12. ^ Ninja Gaiden II metascore. MetaCritic. [2009-08-31]. [失效链接]
  13. ^ Nick Suttner. 1UP: Ninja Gaiden 2 (Xbox 360). 1UP.com. 2008-05-27 [2008-04-01]. (原始内容存档于2009-04-04). 
  14. ^ Edge 191. Future Publishing: 92–93. August 2008. 
  15. ^ Rob Fahey. Eurogamer: Ninja Gaiden II Review. Eurogamer. 2008-03-07 [2008-04-01]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  16. ^ Reeves, Ben. Gameinformer review. GameInformer. [2009-08-31]. (原始内容存档于2008-08-01). 
  17. ^ Geoff Hunt. Ninja Gaiden II review. Game Revolution. 2008-06-30 [2020-03-08]. (原始内容存档于2008-08-29). 
  18. ^ GameTrailers. Ninja Gaiden 2 review. GameTrailers. 2008-05-26 [2008-04-01]. (原始内容存档于2009-03-29). 
  19. ^ Louis Bedigian. Ninja Gaiden II Review. GameZone. 2008-06-03 [2008-06-11]. (原始内容存档于2008-06-06). 
  20. ^ Eric Brudvig. IGN: Ninja Gaiden II Review. IGN. 2008-05-26 [2008-04-01]. (原始内容存档于2012-08-22). 
  21. ^ McCaffrey, Ryan. Official Xbox Magazine review. Official Xbox Magazine. [2009-08-31]. (原始内容存档于2011-08-26). 
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  23. ^ Gameplanet. Ninja Gaiden 2 review. Gameplanet. 2008-06-11 [2008-06-11]. (原始内容存档于2019-05-07). 
  24. ^ Least Improved Sequel. GameSpot.com. [2008-12-28]. (原始内容存档于2008-12-23). 
  25. ^ Ninja Gaiden II Breaks One Million Barrier. Exophase. [2008-08-28]. (原始内容存档于2010-02-09). 
  26. ^ 7 Goriest Games of All Time Part 2-g4tv. com. [2020-03-08]. (原始内容存档于2013-03-10). 

外部链接