增田顺一

神奇寶貝系列開發組成員

增田顺一(日语:増田 順一ますだ じゅんいち Masuda Junichi,1968年1月12日)是一名游戏音乐作曲家游戏开发者游戏设计者游戏制作人游戏程式设计师,以开发宝可梦系列而闻名。他是GAME FREAK创始成员之一及前董事会成员,现任宝可梦公司的首席创意研究员。在开始创作第一部宝可梦作品前,增田曾经为孟德尔宫殿英语Mendel Palace智慧球英语Smart Ball等游戏谱曲。在宝可梦系列的首部作品《宝可梦 红·绿》中,增田主要负则音效的创作部分,以及一部分的程式设计。

增田顺一
增田顺一(摄于2011年)
幕后
出生 (1968-01-12) 1968年1月12日56岁)
职业游戏音乐作曲家游戏开发者游戏设计者游戏制作人游戏程式设计师
演奏乐器键盘乐器、长号[1]
活跃年代1989年至今
日语写法
日语原文増田 順一
假名ますだ じゅんいち
平文式罗马字Masuda Junichi

随著宝可梦系列开发的进展,增田在之后的几部作品中扮演了不一样的角色。他开始开发与制作游戏,并负责批准新的角色模型。他的风格使游戏在维持平易近人之馀仍加入一些复杂的元素,其创作忠于旧作的特色,重点包括携带型游戏机2D电脑图形的使用。增田的音乐创作有不少灵感来自德米特里·德米特里耶维奇·萧士塔高维奇等著名的当代作曲家,但他同时以玛利欧系列的音乐作为游戏音乐设计的典型,他创作游戏的灵感则多来自日常生活与敏锐的观察力。

增田顺一曾表示他最喜欢的六只神奇宝贝是可达鸭皮丘火稚鸡比克提尼仙子伊布与阿罗拉椰蛋树,并曾将可达鸭用作自己名片的图像[2]

生平

 
增田顺一(摄于2007年)

增田顺一于1968年1月12日生于日本神奈川县横滨市[3]。自幼便常与家人到许多亲戚居住的九州旅游,他在当地捉鱼和昆虫的经验成为日后游戏创作的重要灵感之一,神奇宝贝系列中的地区丰缘地区即是增田以回忆中九州的夏天为背景设计的[4]。在中学时增田学习演奏长号,并发现了自己对古典音乐的兴趣,被春之祭与萧士塔高维奇的第5号交响曲等作品所吸引[5]

增田之后就读了东京新宿区日本电子専门学校日语日本電子専門学校,他在该处学习以DEC设计电脑图形C语言[6][7]

增田的女儿Kiri于2002年9月出生,《神奇宝贝 红宝石·蓝宝石》中的一个角色便是以她的名字命名的[8]

工作

增田自GAME FREAK于1989年[9]创立即在该公司服务[10] ,GAME FREAK生产的所有作品都有增田的参与[9]。增田也是神奇宝贝系列最初的数名设计者之一,自首部作品《神奇宝贝 红·绿》持续参与该系列的创作[11]。他曾经是GAME FREAK的董事会成员[12]。2022年6月1日,增田顺一宣布辞去GAME FREAK执行董事一职,离开任职33年的GAME FREAK公司,并在同一天成为宝可梦公司的首席创意研究员[13]

增田最初是被聘请为游戏谱曲与设计程式。他在GAME FREAK时期参与的第一款游戏是红白机的拼图游戏《Quinty》(美版称为《孟德尔宫殿英语Mendel Palace》)[14],接著他参与了智慧球英语Smart Ball以及GAME FREAK第一次与任天堂合作的游戏《耀西的蛋[14]。当神奇宝贝系列开始发行时,增田主要担任谱曲,并负责部分程式设计,之后才开始开发与制造游戏[14]。他担任了《神奇宝贝 钻石·珍珠》的游戏总监并创作了部分音乐,以及《神奇宝贝 白金[9]与《神奇宝贝 心金·灵银》的游戏制作人[15]

增田还直接参与了许多神奇宝贝的设计与命名。他曾表示设计神奇宝贝最有挑战性的就是确保名称与特色能吸引全球的玩家[11]。自《神奇宝贝 红宝石·蓝宝石》起增田即为可核准或否决新神奇宝贝的主要人员之一。多数神奇宝贝需六个月时间设计,较为重要的甚至需要超过一年[16]。另外增田也负责监督任天堂明星大乱斗X中神奇宝贝竞技场的音乐[17]

风格与影响

增田创作每款游戏时,都秉持著应该使初学者能轻松上手的心态[18]。他为了达到这个目的,简化了许多复杂的概念并以较简单的方式向玩家呈现[14]。他相信携带型游戏机可提供电视游戏机所无法提供的玩家间的互动[18]。另外他也认为持续使用2D电脑图形是神奇宝贝系列成功不可或缺的要素[19]

增田的音乐风格受到许多不同来源启发,特别是古典音乐以及伊果·费奥多罗维奇·史特拉汶斯基德米特里·德米特里耶维奇·萧士塔高维奇的作品[16]。他最喜欢的音乐风格是铁克诺音乐,并将玛利欧系列的音乐视为游戏音乐成功的典范[16]。他多数的点子都来自对实际生命的观察,以及观察外界事物时的想像[20],且其原则为不使用过去的角色来作为新角色的灵感,均使用不同来源创作每个新角色[20]

作品

参考资料

  1. ^ Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. [2011-01-19]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  2. ^ Joe Skrebels. Pokemon Creator Picks His 6 Favourites. IGN. 2017-05-02 [2019-07-03]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  3. ^ Masuda, Junichi. Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2010 [2010-05-30]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  4. ^ Masuda, Junichi. No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-09-09 [2010-06-03]. (原始内容存档于2011-08-17). 
  5. ^ Masuda, Junichi. No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2007-10-04 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  6. ^ Masuda, Junichi. No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2007-06-12 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  7. ^ Masuda, Junichi. No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-09-02 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  8. ^ Masuda, Junichi. No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-10-28 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation. 2010 [2010-06-01]. (原始内容存档于2012年3月24日). 
  10. ^ Padilla, Raymond. Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!. G4 (G4 Media). 2009-03-17 [2010-06-01]. (原始内容存档于2017-09-11). 
  11. ^ 11.0 11.1 Noble, McKinley. Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro. IDG: 1–2. [2010-06-01]. (原始内容存档于2010-07-22). 
  12. ^ Haywald, Justin. Why Gamers Still Play Pokémon. 1UP.com. Hearst Corporation: 1. 2009 [2010-06-03]. (原始内容存档于2009年3月24日). 
  13. ^ 《寶可夢》遊戲製作人增田順一正式交棒,轉任寶可夢公司首席創意研究員. 4Gamer. [2022-06-01]. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Nutt, Christian. The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. Think Services: 1–3. 2009-04-03 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  15. ^ Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. [2010-06-01]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Grimm, Michael. How Pokemon are born. GamesRadar. Future plc: 1–3. [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  17. ^ Thomas, Lucas; Matt Casamassina. Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation: 16. 2007 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  18. ^ 18.0 18.1 Hoggins, Tom. Pokémania continues with Pokémon Platinum. The Daily Telegraph (London). Telegraph Media Group. 2009-05-12 [2010-06-01]. (原始内容存档于2012-11-14). 
  19. ^ Nutt, Christian. Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services. 2009-04-03 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  20. ^ 20.0 20.1 Harris, Craig. Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation: 2. 2009-02-23 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  21. ^ Tembo the Badass Elephant (2015 Video Game). IMDb. [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-06-26). 
  22. ^ Casey DeFreitas. Updated: Tons of Pokemon Let's Go Pikachu, Eevee Details, Trailer and More. IGN. 2018-06-20 [2019-07-03]. (原始内容存档于2018-05-30). 

外部链接