Final Fantasy VII補完計劃

Final Fantasy VII補完計劃(日語:コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII,英語:Compilation of Final Fantasy VII史克威爾艾尼克斯發行的一系列電子遊戲動畫短篇小說所衍生的跨媒體作品群,所有作品均建構於《Final Fantasy VII》的世界觀之上。該系列作品由野村哲也北瀨佳範領銜創作,已在不同平台上產出多個作品,內容皆延伸自《Final Fantasy VII》的故事核心。[1][2][3]

Final Fantasy VII補完計劃
  • コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII
  • Compilation of Final Fantasy VII
Final Fantasy VII補完計劃的logo
類型角色扮演
開發商史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
主創野村哲也
北瀨佳範
平台行動電話PlayStation PortablePlayStation 2PlayStation 4PlayStation 5iOSAndroidXbox OneXbox Series X/S
首作危機之前 -Final Fantasy VII-
2004年9月24日
最新作Final Fantasy VII 重生
2024年2月29日

早年的《Final Fantasy系列》有一部本傳即完結該作品中世界設定並不再延續的原則;但在2003年發售《Final Fantasy X》的續編《Final Fantasy X-2》後,製作團隊改變了方針。於是具高人氣的《Final Fantasy VII》相繼發表了續篇及外傳,這個包含多部相關作品的創作計劃就被稱為《Final Fantasy VII補完計劃》。[4]

《Final Fantasy VII 重製版》於2020年發售後,史克威爾艾尼克斯再次啟動對《Final Fantasy VII》衍生系列的挖掘。在公布《Final Fantasy VII 重生》的同時,史克威爾艾尼克斯將新三部曲稱之為Final Fantasy VII重製專案(FINAL FANTASY VII remake project)[5],作為該專案的延伸,也發行了多款新衍生作和之前補完計劃作品的重製。

關於下文的簡稱,《Final Fantasy VII》簡稱為《VII》、《危機之前 -Final Fantasy VII-》簡稱為《危機之前》、《核心危機 -Final Fantasy VII-》簡稱為《核心危機》、《Final Fantasy VII 降臨神子》簡稱為《降臨神子》、《Final Fantasy VII 降臨神子完整版》簡稱為 《降臨神子完整版》、《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》簡稱為《地獄犬的輓歌》、《Final Fantasy VII 重製版》簡稱為《重製》、《Final Fantasy VII 重生》簡稱為《重生》,《Final Fantasy VII The First Soldier》簡稱為《The First Soldier》、《Final Fantasy VII 永恆危機》簡稱為《永恆危機》。

開發

史克威爾艾尼克斯公司將該計劃定義為「公司向『多元化產品』方向邁出的第一步……」[1]。「補完計劃」製作人北瀨佳範說,當因公司的產品多元化實驗而終於有機會來擴充以往的Final Fantasy作品時,他立即就選擇了《Final Fantasy VII》作為對象,原因在於該款遊戲在Final Fantasy系列歷史中的里程碑意義以及在玩家之間有極高的受歡迎程度[6]。他進一步解釋說,「比起其他遊戲,《Final Fantasy VII》的結尾似乎……給遊戲中人物開啟了更多故事的可能性。」[7]專案的啟動的主要條件之一是重新聚集原《Final Fantasy VII》的製作人員:包括藝術總監直良有佑,作曲家植松伸夫,劇本作家野島一成[6]。由野村提出計劃時,他最初只計劃開展《降臨神子》和《危機之前》兩個專案。然而,北瀨佳範將計劃設想定義成更大的範圍從而導致更多的作品開發計劃被匯入其中[8][9]。北瀨佳範解釋說,在製作《降臨神子》的一開始,製作團隊就一致認為僅僅一部作品是不足以覆蓋整個《Final Fantasy VII》的宏大世界的,因此策劃出《危機之前》、《地獄犬的輓歌》和《核心危機》等作品以涵蓋更多的方面[6]。最初開發小組預期在不同的開發專案中共享資源和原型素材,然而很快,他們就面臨開發困境,野村最終決定為每個作品創建不同的設計概念。他補充說,系列中第一部遊戲的正統續篇作品《Final Fantasy X-2》的製作也使他們在常規的角色扮演遊戲之外考慮更多的作品創作類型[6]

史克威爾艾尼克斯公司社長和田洋一曾表示,「補完計劃」可能將是一個活躍開發計劃,將持續至《Final Fantasy VII》發布二十周年之際(2017年)[10]。2009年,在結束了《Final Fantasy VII 降臨神子完整版》的製作之後,製作團隊決定從製作計劃中暫時抽出休息一下[11],但他們表示對於未來的遊戲仍有不少不同的構思[12]

作品

遊戲

危機之前 -Final Fantasy VII-》(Before Crisis: Final Fantasy VII

「補完計劃」中最早發售的作品是手機平台遊戲《危機之前》,本作是《Final Fantasy VII》的前傳作品,故事背景被設定於原作遊戲發生六年之前,並將玩家視角放在神羅公司的精銳部隊塔克斯(Turks)的成員身上,在遊戲中執行各種各樣的任務,其中包括他們第一次遇到雪崩組織[13][14]。分24個章節以供訂購英語subscription business model下載,2004年9月24日開始在日本NTT DoCoMoFOMA900i系列手機提供完整下載服務[14][15][16]

地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》是一款第三人稱射擊遊戲[17][18]。本作專為PlayStation 2平台開發,故事時間被設定在《Final Fantasy VII》原作三年之後《降臨神子》一年之後,內容圍繞主角文森特·瓦倫泰(Vincent Valentine)與稱為「深層禁地」(Deep Ground)的神秘組織的戰鬥[19][20]。《地獄犬的輓歌》於2006年1月26日在日本發售,2006年8月15日在北美發售[17]

地獄犬的輓歌失落的插曲-Final Fantasy VII》(Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII

本作為《地獄犬的輓歌》的行動電話平台對應版本,是一款第一人稱射擊遊戲,在2006年8月18日發售於Amp'd Mobile英語Amp'd Mobile旗下平台的手機[21]

核心危機 -Final Fantasy VII-》(Crisis Core: Final Fantasy VII

「補完計劃」中最後一個被發售的遊戲作品是PlayStation Portable平台動作角色扮演遊戲《核心危機》。作為原作遊戲《Final Fantasy VII》的前傳作品,本作將視點聚焦在札克斯·菲爾身上,講述原作事件發生七年前的故事[22][23]。本作遊戲於2007年9月13日在日本發售,北美市場於2008年3月25日發售,歐洲市場則於2008年6月20日發售[24]

影片

Final Fantasy VII 降臨神子》(Final Fantasy VII: Advent Children

《降臨神子》是「補完計劃」中第一部被披露的作品,最早曾於2003年9月在東京電玩展上亮相,但實際卻是第二個發售的[25][26]。影片的二十五分鐘剪輯版本曾在2004年的威尼斯電影節上放映,但直到次年依然未見到電影的完整版,2005年9月2日,影片參加了當年的威尼斯電影節[25][27]。作為原作《Final Fantasy VII》的一部CGI英語List of computer-animated films續作,《降臨神子》的故事被設定在原作遊戲的兩年後。製品包括DVD光碟和索尼掌上遊戲機PlayStation Portable專用UMD光碟兩種,最早在日本於2005年9月14日發售,歐洲和北美則於2006年4月25日發售[28][29][30]

最終命令 -Final Fantasy VII-》(Last Order: Final Fantasy VII

日本和北美市場的特別版《降臨神子》DVD中還包含由日本動畫製作公司馬多浩斯負責製作的2DOVA《最終命令 -Final Fantasy VII-》,影片講述了原作故事五年前神羅公司魔晄爐所在地之一尼布爾海姆的毀滅。[31]

Final Fantasy VII 降臨神子完整版》(Final Fantasy VII: Advent Children Complete

《Final Fantasy VII 降臨神子》的藍光高畫質導演剪輯版題為《Final Fantasy VII 降臨神子完整版》,2009年4月16日在日本以藍光光碟為載體發售,英文版本也於同年發布。[32]

通向微笑之路-丹塞魯篇》(On The Way To A Smile - Episode: Denzel

《降臨神子完整版》中還包含有由《通向微笑之路》系列小說中《丹塞魯篇》改編的OVA。[33][34]

小說

《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)

三部通向微笑之路系列短篇小說均由野島一成所作,這些故事描述了《Final Fantasy VII》故事結束後至《降臨神子》故事開始之前的兩年間所發生的事。[35]

  • 《通向微笑之路-丹澤爾篇》(On the Way to a Smile - Case of Denzel):於官網連載的短篇小說,一共四章。故事講述主角丹澤爾的身世,從《Final Fantasy VII》到《降臨神子》兩年間所發生的事,以及他與蒂法(Tifa)和克勞德(Cloud)的相遇。
  • 《通向微笑之路-蒂法篇》(On the Way to a Smile - Case of Tifa):由野島一成於《Final Fantasy VII:降臨神子序章》刊登的短篇小說。故事主角為蒂法,講述從《Final Fantasy VII》到《降臨神子》兩年間的生活,並說明克勞德、蒂法、丹澤爾和瑪琳(Marlene)的關係。
  • 《通向微笑之路-巴雷特篇》(On the Way to a Smile - Case of Barret):在英文「降臨神子限量版珍藏套裝」中專為該版本所編寫。

在《降臨神子完整版》於日本發售的同時,《通向微笑之路》系列的另外四部小說也一併發布:《尤菲篇》、《赤紅XIII篇》、《神羅篇》和《生命之流篇-黑與白》。四部小說被收錄進一冊中,同一冊還收錄有前三篇故事。[36]

《Final Fantasy VII外傳:Turks-孩子們都還好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~

本作於2011年12月15日在日本發售。該小說由野島一成執筆,田島昭宇英語Shou Tojima負責插圖。故事發生在《通向微笑之路》同一時間,以一名私人偵探埃文·湯森的視角調查一樁涉及塔克斯的案件。[37]

評價

匯總得分
遊戲 Metacritic
Final Fantasy VII 降臨神子 88.00%
地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII- 57.00%
核心危機 -Final Fantasy VII- 83.00%

儘管《Final Fantasy VII》曾受到一致好評,但人們對「補完計劃」中的作品卻是褒貶不一。在2007年7月,《邊緣》雜誌指出,這些新作「可能看起來品質較高,但同樣也將是對原作的一種曲解」[38]。《地獄犬的輓歌》首周出貨量39.2萬套[38][39],並獲得日本遊戲雜誌《Fami通》30分的評分(滿分為40)[40]。《降臨神子》的銷量雖然較為樂觀,但評價卻褒貶不一。日本DVD發行首周售出超過42萬份,占當時總發行量的93%[41]。《危機之前》發布當天註冊上線用戶達20萬,使其成為當時最暢銷手機遊戲[42]。《核心危機》全球賣出310萬套[43]

注釋

  1. ^ 1.0 1.1 Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details. GameSpot. 2004 [2013-10-19]. (原始內容存檔於2012-04-16) (英語). 
  2. ^ GameSpot site staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & As. GameSpot. 2003 [2013-10-19]. (原始內容存檔於2011-05-25) (英語). 
  3. ^ V-Jump (編). Final Fantasy VII: Advent Children Prologue. Shueisha. 2005: 50. ISBN 4-08-779339-7 (日語). 
  4. ^ 《最终幻想VII》续作正式新公布. tgbus.com. 2004-09-16 [2013-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-04) (中文(中國大陸)). 
  5. ^ SQUARE ENIX ANNOUNCES FINAL FANTASY VII REBIRTH WILL LAUNCH ON FEBRUARY 29 FOR THE PLAYSTATION 5 CONSOLE. Square Enix North America Press Hub. [2023-11-25]. (原始內容存檔於2023-10-04). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer. 2005-09-01 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2012年2月21日) (英語). 
  7. ^ Editors of Electronic Gaming Monthly (編). Electronic Gaming Monthly October 2005; issue 196. Ziff Davis Media Inc. 2005年: 104 (英語). 
  8. ^ Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer. 2004 [2006-08-11]. (原始內容存檔於2005年8月27日) (英語). 
  9. ^ Choudhury, Rahul. Nomura: "Don't look at me, Kitase did it!". SquareHaven.com. 2004 [2006-08-11]. (原始內容存檔於2006-06-05) (英語). 
  10. ^ RPGFan site staff. Square Enix Conference Report. RPGFan. 2006 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2006-09-08) (英語). 
  11. ^ Famitsu Staff. Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Famitsu (Enterbrain and Tokuma Shoten). 2009年3月: 29–30 (日語). 
  12. ^ Yoon, Andew. Advent Children may be done, but Final Fantasy VII isn't. Joystiq. March 25, 2009 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2012-02-21) (英語). 
  13. ^ Watanabe, Yukari (編). Final Fantasy VII: Advent Children – Reunion Files –. SoftBank. 2006: 96–97. ISBN 4-7973-3498-3 (日語). 
  14. ^ 14.0 14.1 Gantayat, Anoop. Before Crisis FF7 Details. IGN. 2004 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2012-01-23) (英語). 
  15. ^ Buchanan, Levi. Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito. IGN. 2006 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2012-02-07) (英語). 
  16. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Destroys Square Enix. IGN. 2004 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2012-02-07) (英語). 
  17. ^ 17.0 17.1 Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Review. IGN. 2006 [2013-10-22]. (原始內容存檔於2011-05-25) (英語). 
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  19. ^ Watanabe, Yukari (編). Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files –. SoftBank. 2006: 98. ISBN 4-7973-3498-3 (日語). 
  20. ^ IGN site staff. Dirge of Cerberus: FFVII. IGN. 2006 [2013-10-21]. (原始內容存檔於2007-07-08) (英語). 
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  22. ^ Editors of Electronic Gaming Monthly (編). Electronic Gaming Monthly October 2005; issue 196. Ziff Davis Media Inc. 2005: 101. 
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  41. ^ 《最终幻想VII 圣子降临》首周成绩喜人. http://www.enorth.com.cn. 2005-09-27 [2013-10-15]. (原始內容存檔於2013年10月15日) (中文(中國大陸)).  外部連結存在於|newspaper= (幫助)
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