策马入山林
《策马入山林》(英语:A Ride into the Mountains)是台湾游戏开发团队日头游戏制作的一款复古风格的骑马射箭游戏,游戏于2013年7月23日在iOS、Android及OUYA平台发布。该作是日头游戏的第一个作品。
策马入山林 | |
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类型 | 动作游戏 |
平台 | iOS、 |
开发商 | 日头游戏 |
设计师 | 陈礼国、陈嘉祐 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏系统
玩家在《策马入山林》中扮演世代守卫山中遗迹的少年阿镞,在某一天发现遗迹被邪恶怪物入侵,提弓上马,在山林间使用高超的箭术消灭怪物[1]。在行动端,玩家以滑动屏幕的方式蓄力拉弓,描述怪物射击,以摇晃设备的方式控制角色移动,避开怪物的攻击[2]。在OUYA,玩家使用手柄的两个类比摇杆,控制拉弓和角色移动[3]。游戏后期有辅助射击的功能,在游戏顶部的进度条满了之后能使用,技能效果是减缓时间流逝和出现射出箭支的射出轨迹,方便玩家调整角度。游戏后期,玩家的弓箭会用光,需要拾取怪物射出的箭支回击。而在二周目,玩家可以更换弓,获得新技能,如一次射出三支箭等[2]。游戏中的怪物会随著游戏进程不断增强,一开始是静止不动,然后是能快速移动,拥有保护墙,使用风向法术等方式使玩家弓箭偏离目标[1]。游戏使用了自动存档功能,玩家在主角死亡后能直接从失败的进度继续进行游玩[4]。
开发及发行
外部视频链接 | |
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《策马入山林》预告片 |
游戏制作人陈礼国原本在一家游戏公司就职,在看到欧美独立游戏的流行加上就职公司转型不合个人发展方向,于是和同事陈嘉祐辞职于2012年建立日头游戏制作独立游戏,《策马入山林》是日头游戏的第一款作品,花费了一年半的时间完成开发。在开发初期两人“当时是比较开心的,想说能做自己东西了”,不过开发时间一长,两人开始意识到“其实完成一个作品是需要投入很多开发能量,例如人力不够、技术没别人强等等”。为了压缩营运成本,开发期间两人使用远程办公,只在周末相约在咖啡馆开会,讨论开发进程[5],完成开发时两人的信心和热情几乎消磨殆尽[6]。游戏的创作灵感是源于2012年开始播放的日剧《平清盛》,陈嘉祐受到日剧启发,于是想制作一款骑马射箭的游戏[7]。两人由于是程序员出身,对游戏制作其实并不太熟悉,所以选取简单的元素制作游戏,游戏美术风格为像素风格,游戏音效使用程式化的生成器Otomata制作[8]。2013年7月12日,陈礼国在个人的YouTube账号发布了游戏的宣传视频[9]。7月23日游戏正式发行,在iOS、Android及OUYA平台登陆[8]。
评价
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《策马入山林》在Apple Store的台湾和香港区2013年度最佳游戏评选中入围“iPhone / iPad 独立开发团队游戏”组别[12],2014年入选Google Play编辑推荐的“台湾制作”之中[13]。根据在Metacritic的汇总评分,游戏在媒体中得到普遍良好的评价[10]。
游戏的简洁设计获得部分媒体的赞赏,4399的编辑忘川认为“这是一款还原游戏‘娱乐’本质的游戏”,没有内购,没有体力限制,没有死亡后点击钻石复活,不用和全球玩家比拼争夺排行,给予他“久违而单纯的游戏快乐”[1]。TouchArcade的评论员大卫·克拉克称赞游戏没有任何华而不实的东西,远离膨胀让人耳目一新,没有平凡的创意,专注于做好一件事[14]。在游戏设计方面,编辑安德鲁·韦伯斯特在The Verge摘文评价游戏成功结合《旺达与巨像》的气氛和《愤怒的小鸟》的游戏机制,游戏中多样化的怪物和特殊技能等让游戏很具有挑战性[15]。CNET的编辑杰森·帕克指出游戏在不同关卡使用不同的角度,有横向卷轴,也有纵向卷轴。游戏玩法虽然简单,但是变多多样保持玩家的趣味。同时他也批评游戏的控制模式在行动端的设计不合理,在各方出现的怪物的时候,需要不断换手滑动拉弓射箭,这时游戏画面很容易被手阻挡[11]。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 忘川. 还原最初的游戏感动 情怀之作《策马入山林》. 4399手机游戏网. 2016-05-28 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 牛泽庸二. 読み方は「さくばにゅうざんりん」でいいの? スマートフォン向けアクション「策馬入山林」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第342回. 4gamer. 2013-09-02 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (日语).
- ^ 日头游戏. 策馬入山林 OUYA. 日头游戏. 2013-07-23 (中文(繁体)).
- ^ 罗赖把. 【試玩】復古風格 具備獨特韻味的騎馬射箭遊戲《策馬入山林》. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-07-27 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 数位时代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(台湾)).
- ^ 基本資料. 日头游戏. [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ Marci. [專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末. Medium. 2016-07-27 [2021-11-30] (中文(繁体)).
- ^ 8.0 8.1 策馬入山林. 日头游戏. [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ Lee-Kuo Che. A Ride into the Mountains Trailer. 2013-07-12 [2021-11-12]. (原始内容存档于2022-03-23) (英语).
- ^ 10.0 10.1 A Ride Into the Mountains. Metacritic. [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (英语).
- ^ 11.0 11.1 Jason Parker. A Ride Into the Mountains review: Great storytelling using basic graphics. CNET. 2013-08-09 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (英语).
- ^ Jerry. App Store 公布 2013 年度最佳遊戲. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-12-17 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ Jerry. 《策馬入山林》開發團隊公布下一款遊戲名稱《說劍》並釋出首張過場圖片. 巴哈姆特电玩资讯站. 2014-10-14 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ ‘A Ride into the Mountains’ Review – Spare Design Shows Less is More. TouchArcade. 2013-07-28 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (英语).
- ^ Andrew Webster. Play this: 'A Ride into the Mountains' is a beautiful, challenging adventure. The Verge. 2013-07-25 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (英语).