我还活着
《奋勇求生》(英语:I Am Alive)是一款由上海育碧设计的惊悚游戏,接著由Ubisoft发布。2012年3月7日时在Xbox Live Arcade中公开让人付费下载,接著在4月4日在PlayStation Network(PSN)发布。[3]
我还活着 | |
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类型 | 生存惊悚 |
平台 | PlayStation 3(PSN) Xbox 360(XBLA) Microsoft Windows |
开发商 | Darkworks (2008–2010) 上海育碧 (2010–2011) |
发行商 | Ubisoft |
音乐 | Jeff Broadbent |
引擎 | LEAD[1] |
模式 | 单人 |
发行日 | PlayStation Network: 2012年4月4日 Xbox Live Arcade: 2012年3月7日 Microsoft Windows 2012年9月6日[2] |
游戏故事发生在一年后位于一个美国的虚构小镇Haventon,一个末日的天灾抹去了大部分人类的所有文明开发,使得少数人在有毒粉尘以及火山灰下的地球中勉强生活。 《我还活着》将会使的玩家看见地球遭遇毁灭的样貌,而人类,成了最黑暗的代名词。
游戏剧情
发生重大灾变的一年后,一个末日性的灾难消灭了大多数人的文明开发,一位名为Adam的男子,尝试著在Haventon小镇中艰苦生存,他试图与他的妻子Julie,以及他的女儿Mary,重新团聚。
游戏内容
玩家将会以第三人称视角来操控主角,而在武器瞄准状态下时,会自动切换至第一人称。
在面对敌意幸存者时,玩家有许多方式可以继续生存,其中包括威吓,如:拿著一把空枪指著一个敌意NPC玩家,或近距离使用柴刀给敌人一个惊喜速杀,甚至是技巧的使用弓暗杀对方。
该游戏拥有攀爬以及探索的概要。玩家将会需要进一步探索已遭破坏的危险地区。任何动作都必须耗费体力,如跳跃或攀爬,适时的运用体力,成为主角生存的第二关键。 运用这些技巧,探索一些不同的路径来取得粮食,或是帮助受伤以及需要被帮助的幸存者们,你将会有所回报。
游玩时,需要在城市中寻找些许资源,范围大到:矿泉水.食物.瓦斯.医疗用品.登山用具.工具.武器.香烟.弹药等。 而这些东西可以用来拯救受害的幸存者,或是用来提供主角的体力以及生命值,试著拯救所有幸存者,或是任何支线任务剧情。
开发
游戏首次公开制作于2008年7月,后来被大家得知是由《刺客教条》制作人婕德·雷蒙德正在制作该新游戏,后来在2008年的E3展中,展示了游戏的预告片。后期被知道 Raymond 并无打算投入心血在这游戏上。[4]开发时因各种因素而延迟,使的原开发商Darkworks,公开表扬停止长期工作于这款游戏上,并且以其他理由说明,最后游戏完成在上海育碧工作室。[5]在 2009年8月,早期的游戏截图被泄漏于网际网路之中。[6]一个消息从Ubisoft传出,表示游戏有可能从2010年4月第二季至2011年3月第二季之间发布。 但日复一日,仍不见下落,直到 2011年6月 一个从澳大利亚的网站中得知游戏可能会在 2011年夏季 释出。[7]
Ubisoft总裁Yves Guillemot说“自从2010年换了一个工作室,连游戏也开始重新打造。”"[8]Elias Toufexis 指出游戏中有个主角被称为Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些游戏的开发动作, 但是《我还活着》以及另外一项由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》并没有出现在Ubisoft的停止开发名单上。[9]游戏开发小组于2011年9月29日发布新的预告片,并宣布将会于冬季发表。[10]于2012年1月23日,开发者的Facebook发表游戏将会于2012年3月7日释出于Xbox 360上。[11]
游戏评价
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本作在游戏评论网站Metacritic在45个评分之中获得了平均72分的分数。[13]而在GameRankings网站中,本作则在26个评分之中得到了平均73.81个百分比的成绩。[12]网站GameSpot给予了游戏8分,同时批评了在引人入胜的游戏世界观中某些元素过于非现实,而且在它们非常明显。[18]Eurogamer为游戏评予同样的8分,表示游戏所缺乏的是原创性,但游戏的其他设计则不错,特别是游戏色调以及整体游戏设定。[15]
部份评论者认为、此游戏描绘在世界末日后资源贫乏的情况的设计很接近现实,而游戏的抑郁气氛设计亦是很不错的。[14][15][24]
附注
- ^ Chris Remo. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. (原始内容存档于2012-11-13).
- ^ 在 Steam 上购买 I Am Alive 立省 75%. Steam. [2016-10-19].
- ^ I Am Alive will be a PSN and Xbox Live Game. IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. (原始内容存档于2011-10-01).
- ^ Nelson, Randy. I Am Alive: I am first-person, I am not a Jade Raymond game. Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-03-10).
- ^ Magrino, Tom. I Am Alive moves to Ubi Shanghai. GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-06-25).
- ^ Nelson, Randy. Rumor: I Am Alive, but I may not look like these screens anymore. Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-12-05).
- ^ Classification database: I AM ALIVE, Computer Games (Multi Platform). 2011-06-29 [2011-06-29]. (原始内容存档于2011-07-01).
- ^ Rose, Mike. Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011. Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. (原始内容存档于2019-07-26).
- ^ Watts, Steve. Ubisoft posts $74M net losses, cancels games. Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. (原始内容存档于2019-03-01).
- ^ I Am Alive Announcement Trailer. Machinima.com. 2011-09-29 [2012-03-15]. (原始内容存档于2016-06-04).
- ^ I Am Alive Facebook Developer Page. 2012-01-23 [2012-03-15]. (原始内容存档于2015-11-05).
- ^ 12.0 12.1 I Am Alive for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容存档于2019-12-09).
- ^ 13.0 13.1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容存档于2020-09-06).
- ^ 14.0 14.1 I Am Alive review. Edge (杂志). Future Publishing. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2012-03-07).
- ^ 15.0 15.1 15.2 I Am Alive review. Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2020-09-28).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2020-08-04).
- ^ 18.0 18.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2019-06-14).
- ^ 19.0 19.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-03-17).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-03-08).
- ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-07-10).
- ^ Review: I Am Alive. Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2020-09-29).
- ^ 存档副本. [2012-03-19]. (原始内容存档于2012-03-09).
- ^ I Am Alive 360 review. Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2012-03-10).