主题:PlayStation
PlayStation系列是世界上销量最高的电子游戏系统群。索尼电脑娱乐于1994年发布了PlayStation,之后在2000年发售了PlayStation 2,2004年发售了PlayStation Portable,2006年发售了PlayStation 3,2011年发售了PlayStation Vita,2013年发售了PlayStation 4。 索尼首次进军视频游戏市场的PlayStation(开发阶段代号为PSX,现在被称为PSone),最初被设计为任天堂的超级任天堂娱乐系统(超级任天堂)游戏机的一个附加光盘读取配件,以作为对世嘉的世嘉CD的一个回应。而在与任天堂的合作被取消后,索尼将该项目发展成独立的PlayStation视频游戏主机。 索尼在PlayStation之后发售的后续主机PlayStation 2(PS2),目前是世界历史上最畅销的游戏主机,在日本发布于2000年3月4日,在北美市场则在2000年10月26日发布。 PlayStation Portable(PSP)是索尼电脑娱乐首次在之前以任天堂为主的掌上游戏机市场推出的产品。虽然PSP没有像PlayStation那样对市场带来巨大的冲击,但它成为任天堂在掌上游戏机市场上最成功的竞争对手。 2006年11月,索尼发布了其属于第七世代游戏机的游戏主机PlayStation 3(PS3)。其采用了由索尼、东芝和IBM联合开发的被称为Cell微处理器的独特的处理架构。图形处理单元是NVIDIA和索尼合作开发的RSX“现实合成器”。它的主要竞争对手是Xbox 360和Wii。 PlayStation系列最新的主机是索尼在2013年11月推出的第八世代游戏机PlayStation4(PS4)
精选条目PlayStation 4(官方简称PS4),是由索尼电脑娱乐开发和销售的视频游戏机。在2013年2月20日新闻发布会上,PS4被宣布为PlayStation 3的继任者,2013年11月15日在北美地区发售,2013年11月29日在欧洲及澳大利亚市场发售。作为第八代的游戏机之一,它的竞争对手是任天堂的Wii U和微软的Xbox One。 在抛弃其前代更复杂的Cell架构后,PlayStation4配备了AMD公司x86-64架构的加速处理单元,以期吸引更大量的开发人员和对系统的支持。PlayStation4的GPU可以执行1.843万亿次浮点运算,使其成为世界上最强大的游戏机。 在PS4上,索尼有意更注重于社交游戏性,结合了新型控制器上的“分享”按钮,使之在游戏中可以同朋友实时分流游戏视图。PS4可以通过以下方式同其他服务和设备进行互动:PlayStation Now,一个基于云计算的游戏服务,提供流媒体视频游戏内容; PlayStation App,旨在通过使用智能手机和平板电脑作为第二屏幕来提高游戏的可玩性;PlayStation Vita,通过Remote Play游玩大部分的PlayStation 4游戏。
精选图片PlayStation 2 Slim是PlayStation 2的第二个版本,也是日本市场上自NEC的PC Engine之后游戏机历史上尺寸第二小的家用游戏主机。这使得索尼的PS2在成为在北美市场最小的游戏机。
精选游戏《压缩空间》是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉于2007年在PlayStation Portable掌机上发行的平台动作、解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马力欧》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。 欢迎参与
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