闪点行动:龙之崛起
《闪点行动:龙之崛起》(英语:Operation Flashpoint: Dragon Rising,香港和台湾译作“闪击点行动:龙之崛起”)是一款第一人称军事模拟游戏,是著名的电脑游戏《闪点行动:雷霆救兵》的续作。此游戏由EGO Engine引擎开发,是由本身用来制作赛车游戏的封闭式引擎(使用EGO Engine引擎开发的赛车游戏,也就是玩家们熟悉的、以《科林麦克雷拉力赛:尘埃》、《超级房车赛:起点》等系列游戏),来打造可以在虚拟世界中能现实所有环境大自然上支持的游戏。开发及出版的工作全部由Codemaster公司推行,续作确定日期将于2009年10月发售于PC、PlayStation 3和Xbox 360三个平台[3]。
闪点行动:龙之崛起 | |
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平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Codemaster |
发行商 | Codemaster |
系列 | 闪点行动系列 |
引擎 | EGO Engine[1] |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
玩法
多人游戏
今作闪点行动续作中,首次加入多人合作模式,允许四名玩名在游戏任务中合作进行,支持局域连线模式,能进行局域连线的合作模式,也支持互联网连线模式以及互联网连线的合作模式。
任务编辑器
闪点行动:龙之崛起是自带任务编辑器,创建、编辑、保存以及修改战斗不同任务,编辑不同武器、载具、单位类型、战术、活跃程度以及也可以配置电脑AI。Xbox 360版以及PS3版版本游戏不会自带任务编辑器。
游戏故事
今作故事将是位于在库页岛的海域,日本北边的一座游戏虚拟岛屿Skira,描述俄罗斯与中国处于一触即发的紧张局势。主张在天然资源所有权的中国,在某一天中国突然派出人民解放军登上了岛屿,并开始了登陆占领。得知此事之后俄罗斯要求中方撤出Skira岛屿,而中方则重申应岛屿原为其领土。最后两方谈判破裂,俄罗斯便向美国请求援助,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区,战争开始爆发,并在这里爆发一连串的激烈战争。
从这时起,玩家将扮演美国特种部队领导人,并阻止企图在天然资源上争夺问题而演变成国际战争。
开发
闪点行动:雷霆救兵(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)由波希米亚互动工作室开发(Real Virtuality引擎所有者),并由Codemasters(闪点行动:雷霆救兵品牌所有人)发行。闪点行动:龙之崛起不是闪点行动:雷霆救兵真正意义上的续作。
由于与原作《闪点行动:雷霆救兵》开发的波希米亚互动工作室,因上次的法律纠纷,今次续作《闪点行动:龙之崛起》是由出版商Codemaster负责开发游戏,而波希米亚互动工作室将不会参与续作任何开发行列或相关工作。
闪点行动正统续作为武装突袭系列。