Talk:偶像大師2
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偶像大師2因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面。如條目不再達標可提出重新評選。 | ||||||||||
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本条目页依照页面评级標準評為优良级。 本条目页属于下列维基专题范畴: |
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本條目的版本35633495中,有内容譯自英語維基百科页面“The Idolmaster 2”(原作者列于其历史记录页)。 |
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新条目推荐讨论
- 萬代南夢宮於2011年發行的哪一款遊戲續作,因為加入男性角色並讓原本的部分女性角色不能使用,而在發表會後引發玩家的反彈?
- (+)支持,支持爱马仕。问题的意见,建议更正为“萬代南夢宮於2011年發行的哪一款遊戲續作,由于和上一代的游戏设定有违玩家期望,而在發表會後引發玩家的反彈?”,问题只是提及其中一个原因,还包括禁止使用部分上一代角色和禁止网络联机对战模式。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 05:48 (UTC)
- (:)回應:這樣問不知道有沒有唯一答案?我寫條目蒐集資料時,大部分的反彈都是因為加入男性角色,其次是龍宮小町不能使用,沒有網路對戰反而很少被提到,只是連署書有把它加入需求就是了。--Liaon98 我是廢物 2015年5月7日 (四) 06:35 (UTC)
- 不太清楚(哈),只是稍微模糊化具体原因,只写一个大体上足够概括的原因,而且原因也比较唯一,毕竟正如你所说,不只是增加男性角色的问题,还包括部分原有角色无法使用。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 07:27 (UTC)
- (:)回應:這樣問不知道有沒有唯一答案?我寫條目蒐集資料時,大部分的反彈都是因為加入男性角色,其次是龍宮小町不能使用,沒有網路對戰反而很少被提到,只是連署書有把它加入需求就是了。--Liaon98 我是廢物 2015年5月7日 (四) 06:35 (UTC)
- 問題中用「極大迴響」會否好過「反彈」?因為反彈可以指真正的反彈...LOL——萬惡之源-昏君 (大興土木↔無惡不作) 2015年5月7日 (四) 11:17 (UTC)
- (:)回應:迴響跟反彈的意思有差吧?另外用「極大」感覺有點不中立...雖然我查資料時非新聞的一些komica、niconico百科等以及各個介紹918事件的文章,都把它寫得非常嚴重,還有人說是《偶像大師》衰落的原因種種;但我很怕這些是粉絲投射的放大反應,所以我寫條目還是只寫「一些」反彈,我只找新聞有報的,但出奇的相關新聞很少,讓我懷疑到底是否只是狂熱粉絲的過度說法,還是萬代南夢宮曾消毒過(畢竟我看Fami、4gamer、電擊等大咖新聞寫都只寫好話)--Liaon98 我是廢物 2015年5月7日 (四) 14:32 (UTC)
- (+)支持--Leo信箱贡献Wild Tiger 2015年5月7日 (四) 12:04 (UTC)
- (+)支持--Iflwlou [ M { 2015年5月8日 (五) 11:51 (UTC)
- (+)支持--Lanwi1(留言) 2015年5月8日 (五) 23:12 (UTC)
- (+)支持:很多ACG條目都沒有二手來源,而此條目完全沒這個問題,我不得不支持了。--M940504(留言) 2015年5月9日 (六) 06:28 (UTC)
- (+)支持-- 镇国公 ( 有事找我 ) 2015年5月10日 (日) 00:35 (UTC)
- (+)支持,支持爱马仕。问题的意见,建议更正为“萬代南夢宮於2011年發行的哪一款遊戲續作,由于和上一代的游戏设定有违玩家期望,而在發表會後引發玩家的反彈?”,问题只是提及其中一个原因,还包括禁止使用部分上一代角色和禁止网络联机对战模式。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 05:48 (UTC)
優良條目評選
偶像大師2(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:電腦資訊-電腦與電子遊戲,提名人:Liaon98 我是廢物 2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC)
- 投票期:2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC) 至 2015年5月29日 (五) 19:43 (UTC)
- 根據WP:優良條目標準:
- 有條理:我認為排版跟格式應有符合,而書寫上當局者迷無法知道自己是否寫得順暢(因為自己寫得一定覺得順暢的)。
- 可供查證且無原創研究:個人認為來源可靠且充足,無原創研究,反響章節皆為引用來源。
- 覆蓋面廣:我看了其他幾個類似篇幅的遊戲GA(含英文維基),基本上要寫到的事項應都有提及。
- 中立:此遊戲受到不少批評所以有兩段是寫粉絲反彈的過程,但應有遵守中立的寫法;而且也有寫到較好的評價部分。
- 穩定:此遊戲已經有段時間了(該系列之後已經發了很多新遊戲),應該不會有很大的變動了。
- 圖像:兩張合理使用圖片,應屬合理範圍。
- 虛構類條目:已寫相關評價影響,並有各類來源證明其符合關注度。
- 因此提名人認為 符合优良条目标准。—Liaon98 我是廢物 2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC)
- 話說怎麼GAN條目剩下這麼少,真是少見的現象(FAC還比較多),原本不太確定這條目有沒有符合標準就提出來給大家鞭了。-Liaon98 我是廢物 2015年5月22日 (五) 19:46 (UTC)
- 符合优良条目标准,条目质量满足,参考充足,同时作为支持爱马仕。——路过围观的Sakamotosan 2015年5月23日 (六) 13:01 (UTC)
- 符合优良条目标准,內容全面。看來開始進入動員令冬眠期了。—AT 2015年5月24日 (日) 14:33 (UTC)
- 符合优良条目标准,內容豐富,來源充足;面對如此大量的資料和來源連結,同意編者真的會當局者迷,所以也幫忙修飾一下語句。-Wongpong(留言) 2015年5月25日 (一) 05:27 (UTC)
- 謝謝閣下的修改,我原本可能有些寫得太口語了;不過部分閣下的修改有點跟來源原意不太一樣(語氣上),所以部分我又改回了。另外不知道是我文法不好還是...,我習慣副詞後面都不加逗點,突然被改成副詞成單子句接逗點總覺得不太習慣,不過我沒有改回--Liaon98 我是廢物 2015年5月25日 (一) 08:57 (UTC)
- (=)中立:条目还不错,但是某些句式貌似不通顺,希望检查后改善。--威猛的比利王(留言)~建设哲♂学的家园! 2015年5月26日 (二) 02:22 (UTC)
- (:)回應:煩請閣下明確指出,就如我上面說的,不會有人覺得自己講的話不通順的,所以希望閣下能直接點出或是幫忙修改。--Liaon98 我是廢物 2015年5月26日 (二) 05:31 (UTC)
- 符合优良条目标准:符合要求。——萬惡之源-昏君 (大興土木↔無惡不作) 2015年5月26日 (二) 07:36 (UTC)
- 符合优良条目标准:內容充足、語句順暢,沒問題,以yesGA票作獎勵。—ArikamaI 堕落者的復仇(謝絕廢話|全面戰爭) 2015年5月27日 (三) 04:21 (UTC)
- 符合优良条目标准:内容全面,语言流畅。——本座乃万年良心小林君是也留言※Email 2015年5月29日 (五) 12:39 (UTC)
- :7 yesGA,0 noGA,入選。--Liaon98 我是廢物 2015年5月29日 (五) 19:43 (UTC)
- 怎麼這次評選這麼和平的就結束了,總覺得有點意外 囧rz……...--Liaon98 我是廢物 2015年5月29日 (五) 19:53 (UTC)
- 错过了评选,但是作为日系游戏条目,不仅能够超越日文维基,甚至超越了英文维基相应条目,着实难能可贵。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 04:41 (UTC)
- 我覺得日文維基跟英文維基的ACGN條目發展方向完全不同,日文維基是以類似資料庫的方式增長,我不知道是不是他們那邊的方針指引就是這樣引導的...不過因為中文維基的方針指引一直跟著英文維基走(電子遊戲的方針就是英文翻譯來的),所以這條目是以英文維基的發展方式寫的,如果日英方針本質上有差那就沒法比較了(除非是日文那邊都沒照方針寫或是沒方針 囧rz……)。另外這個條目約有四成其實是翻譯自英文維基的,英文維基的《偶像大師》遊戲系列由兩位寫過不少電子遊戲GA的維基人在維護,質量都至少丙級甚至乙級(甚至有兩個GA),所以省掉了很多麻煩,真的挺感謝他們的。不過他們沒有寫ML、一代Xbox版、sideM、Live in Slot、為你寫真、mobile這幾款遊戲,到時可能就要花不少時間來蒐集資料了。--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:34 (UTC)
- 不不不,中文区是翻译和原创都有,翻译的要看来源条目的质量,日区的确偏数据库化和高情景化,英区高质量的会注重注脚参考,低质量的和这里的低质量的基本一样。ACGN的ACN多数译自日区,所以有一定的日区风格,G类则多来自英区,有不少是英区的风格。IM2的基础是英区的,而且应该针对一些传闻再补充了一些来源和文段,所以质量自然过得去。日区翻译来源其实很多时候就是差些正式的参考来源而已。理论上将两区的风格掺合着来翻译加补充的质量会更好些。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 07:48 (UTC)
- 评价之类的资料愿意堆也行,问题是日语维基绝大部分条目根本连写都不写。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 07:42 (UTC)
- 日文維基雖然總條目比中文維基多,但是FA、GA的數量卻很少,而且還停留在很原始的四票制,不知道是他們都不積極參與評選還是日本人很龜毛都不給過,還是他們雖然條目多卻都沒什麼高品質條目...--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:49 (UTC)
- 日文維基总体的方针其实和我们基本是一致的(比如ja:Wikipedia:ウィキペディアは何ではないか),只不过没人遵守罢了。所以你可以看到他们的游戏优良条目和特色条目屈指可数,而且他们的优良翻译过来在中文维基我估计乙级都评不上。总体而言,日文维基的内容基本都是虚构世界观的罗列,几乎没有与现实世界相关的部分,对提升条目质量真的帮助不大。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 07:51 (UTC)
- 他們不只電子遊戲類GA不足,是整個維基百科的FA跟GA都不足啊--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:58 (UTC)
- 日区一大堆IP编辑,那边编辑估计GA根本就没兴趣。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 确实,琐碎编辑的后果就是琐碎的内容。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 08:09 (UTC)
- 日区一大堆IP编辑,那边编辑估计GA根本就没兴趣。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 他們不只電子遊戲類GA不足,是整個維基百科的FA跟GA都不足啊--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:58 (UTC)
- 日文維基总体的方针其实和我们基本是一致的(比如ja:Wikipedia:ウィキペディアは何ではないか),只不过没人遵守罢了。所以你可以看到他们的游戏优良条目和特色条目屈指可数,而且他们的优良翻译过来在中文维基我估计乙级都评不上。总体而言,日文维基的内容基本都是虚构世界观的罗列,几乎没有与现实世界相关的部分,对提升条目质量真的帮助不大。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 07:51 (UTC)
- 日区认真起来,脚注会很充足,但懒起来的话,也很数据库化很烂,比如我写的Tokyo 7th sisters主要骨干就是来自日区,但是几个历史事件就是没有参考,在翻译的时候专门在Google News找来一些来补充进去。然后顺手写了一些回去ja。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 07:54 (UTC)
- 日区大概是玩法部分可以借鉴,世界观部分砍掉重练,开发/周边部分补来源&散文化,评价日区那边基本没有。我对恐怖驚魂夜(ja)这个条目印象非常深刻。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 日文維基雖然總條目比中文維基多,但是FA、GA的數量卻很少,而且還停留在很原始的四票制,不知道是他們都不積極參與評選還是日本人很龜毛都不給過,還是他們雖然條目多卻都沒什麼高品質條目...--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:49 (UTC)
- 我覺得日文維基跟英文維基的ACGN條目發展方向完全不同,日文維基是以類似資料庫的方式增長,我不知道是不是他們那邊的方針指引就是這樣引導的...不過因為中文維基的方針指引一直跟著英文維基走(電子遊戲的方針就是英文翻譯來的),所以這條目是以英文維基的發展方式寫的,如果日英方針本質上有差那就沒法比較了(除非是日文那邊都沒照方針寫或是沒方針 囧rz……)。另外這個條目約有四成其實是翻譯自英文維基的,英文維基的《偶像大師》遊戲系列由兩位寫過不少電子遊戲GA的維基人在維護,質量都至少丙級甚至乙級(甚至有兩個GA),所以省掉了很多麻煩,真的挺感謝他們的。不過他們沒有寫ML、一代Xbox版、sideM、Live in Slot、為你寫真、mobile這幾款遊戲,到時可能就要花不少時間來蒐集資料了。--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 07:34 (UTC)
- 错过了评选,但是作为日系游戏条目,不仅能够超越日文维基,甚至超越了英文维基相应条目,着实难能可贵。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 04:41 (UTC)
與其他無關的討論
- (回閣下在編輯摘要的話),我個人比較喜歡先冒號再星號,因為這樣可以有縮排又有開頭的圓點,該圓點可以在兩個人縮排相同(他們回同一個人話)時可以明確知道是不同的人寫的;用星號再冒號,前面的圓點就不見了....另外用數個星號雖然能跟先冒號再星號有相同效果,但只要有一個人多一個換行或中間插一個不一樣格式的就會變成顯示一堆圓點,所以我不太建議用。--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 08:16 (UTC)
- Wikipedia:討論頁指導#排版……--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:20 (UTC)
- 不知道它說的不要用星號當縮排符號是指不要用連續星號那種縮排還是指我說的方式,畢竟它前一行才寫說可以用星號來分行。而且你看現在我插了這個隱藏模板,下面Ch大的星號就跑版了--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 08:27 (UTC)
- 如上面那个指导所言,您的第一句话就不应该用星号= =--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:34 (UTC)
- 不知道它說的不要用星號當縮排符號是指不要用連續星號那種縮排還是指我說的方式,畢竟它前一行才寫說可以用星號來分行。而且你看現在我插了這個隱藏模板,下面Ch大的星號就跑版了--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 08:27 (UTC)
- Wikipedia:討論頁指導#排版……--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:20 (UTC)
- (回閣下在編輯摘要的話),我個人比較喜歡先冒號再星號,因為這樣可以有縮排又有開頭的圓點,該圓點可以在兩個人縮排相同(他們回同一個人話)時可以明確知道是不同的人寫的;用星號再冒號,前面的圓點就不見了....另外用數個星號雖然能跟先冒號再星號有相同效果,但只要有一個人多一個換行或中間插一個不一樣格式的就會變成顯示一堆圓點,所以我不太建議用。--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 08:16 (UTC)
- 的确(毕竟只是刚好有接触这个作品然后又没有条目所以顺手建一个),但IM2角色部分有角色列表分担而且实际涉及角色不多,如果像灰姑娘或者IM@S ML那样多角色或者需要大量描述作品设定的话一样会遇到这种问题,IM2的确做到了将其文段化和参考化。对于做不到的,能做到适当得当地描述作品的大部分点,就基本满足就是了。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 08:26 (UTC)
- 或者,某种程度上,你不期望的写法实际上在街机版已经体现出来的。(过度详细的作品设定(游戏系统)的描述,大量罗列的角色描述(这部分本来应该由角色列表分担),不占主要边幅的现实评价,和严重缺少正式参考。)——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 08:31 (UTC)
- ML的人物我其實也滿想搬到角色列表頁的說--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 08:28 (UTC)
- 这里列出了Fami通版的评论,和官网对照是吻合的,可以加上去。英文版那边日本的评论有两家就算FA标准= =--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 09:43 (UTC)
- (~)補充,这个算长评还是普通报道?--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 10:00 (UTC)
- 另外如果您没有注意到的话,这里可以查历年许多日本主机游戏的销量。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 10:22 (UTC)
- 謝謝提供,我最近在忙工研院的報告,沒時間寫條目;另外銷量其實滿好找的,Fami通跟4Gamer每週都會報--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 17:21 (UTC)
- 那个列表主要是可以查总销量(年终销量),不是大热的游戏,在周榜单上跟几周就丢了。不过要查第二周开始的单周销量,只能查那两个榜单了。--CAS222222221 2015年6月4日 (四) 02:06 (UTC)
- 我看了許多英文維基的電子遊戲GA FA,似乎都比較重視首週銷量,反而總銷量沒有那麼受重視的感覺,不知道是他們覺得不重要還是沒取得資料...--Liaon98 我是廢物 2015年6月4日 (四) 02:15 (UTC)
- 总销量显然比首周更重要吧,尤其对于一些长卖作品而言,只是数据比较难找而已。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月4日 (四) 02:33 (UTC)
- 我看了許多英文維基的電子遊戲GA FA,似乎都比較重視首週銷量,反而總銷量沒有那麼受重視的感覺,不知道是他們覺得不重要還是沒取得資料...--Liaon98 我是廢物 2015年6月4日 (四) 02:15 (UTC)
- 那个列表主要是可以查总销量(年终销量),不是大热的游戏,在周榜单上跟几周就丢了。不过要查第二周开始的单周销量,只能查那两个榜单了。--CAS222222221 2015年6月4日 (四) 02:06 (UTC)
- 謝謝提供,我最近在忙工研院的報告,沒時間寫條目;另外銷量其實滿好找的,Fami通跟4Gamer每週都會報--Liaon98 我是廢物 2015年6月3日 (三) 17:21 (UTC)
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