說故事者
《說故事者》(英语:Storyteller,中国大陆译作“说书人”,香港和台湾译作“說故事者”,中国大陆又译作「说故事的人」、「故事讲述者」,官方译为「故事織造家」)是一款益智游戏。玩家需在限定的格數内拼凑和擺放分鏡和角色以達成故事目標。遊戲由丹尼爾·本梅爾吉開發,在2023年3月23日由安納布爾納互動發行於Microsoft Windows、macOS、任天堂Switch上,並同年9月26日登陸iOS和Android。遊戲發行後評價中庸,評論者主要讚揚本作概念,然而批評遊戲關卡過於重複。
說故事者 | |
---|---|
| |
类型 | 益智 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 丹尼爾·本梅爾吉 |
发行商 | 安納布爾納互動 |
美术 | 赫雷米亞斯·達維尼(Jeremías Davini) |
音乐 | 費達歷高·齊普斯(Federico Zypce) |
模式 | 單人 |
发行日 | 2023年3月23日
Microsoft Windows、任天堂Switch
|
內容與玩法
《説故事者》中總共分為13章,每一章節又分為三四頁(即關卡),且主綫故事皆為不同主題[1],包括英雄、謊言、愛情等[2]。在每一頁中都會有一故事目標,並會給出不同分鏡和角色,玩家需在限定的漫畫格數内拼凑和擺放這些分鏡和角色,使其符合目標[3]。玩家前置的每個分鏡和角色,都會影響角色屬性,例如兩位角色在「愛情」分鏡中,兩人便會相愛;也會產生蝴蝶效應,改變後面的故事發展[2],例如當角色在「死亡」分鏡中離世,後面的分鏡會成為鬼魂[1]。然而,每個角色都會有不同的性格特質,在遇到不同場景的時候也會有不同的行為,如騎士在“懸崖”分鏡中對謀殺他人持謹慎態度,但男爵則無論如何都會施行謀殺[2]。
開發
《説故事者》開發始於2008年,阿根廷開發者丹尼爾·本梅爾吉正從Gameloft辭職,轉向獨立開發遊戲[4]。本梅爾吉將2008年視作獨立遊戲的「黃金時代」,因為在當時有不少成功的獨立遊戲,諸如《費茲大冒險》、《時空幻境》、《粘粘世界》等[5]。他於是也打算獨立開發遊戲,其中一個想法便是讓玩家使用漫畫格創作故事[5]。同時,他指在兒時他的父母常給他讀圖畫書,而自己十分想「干預」故事,《説故事者》便由此而生[6]。在開發時,本梅爾吉希望能讓玩家不單探索如何能讓故事符合標題,而也可以拼凑出其它不同情節。故此,他採取了與《暴雨殺機》相似的機制,使玩家在遊戲中前置的分鏡和角色,會影響後續的故事發展。在設計關卡時,本梅爾吉先設定具體故事走向,思考可以用哪些角色達到故事目標,再思考角色在不同情景下會發生什麼事件,從而構建起整個故事。之後才再去製作這些分鏡和角色在故事目標以外,不同拼凑下有可能發生的其它故事[7]。
開發早期的藝術由本梅爾吉一人所繪,因為他喜愛像素畫,同時也是他唯一懂的藝術風格,於是完全使用像素風。然而,單靠像素畫難以傳達故事内容,所以本梅爾吉加入了大量文本來解釋每格中發生的事情。但他又認為文本多餘,希望擺脫文本,在角色原型添加更多細節,來達到僅從畫面便可傳達故事。新藝術由赫雷米亞斯·達維尼(Jeremías Davini)設計,他放棄了原有的像素風,使用古式童話故事書風格[7]。而遊戲背景音樂與音效則由音樂家和劇作家費達歷高·齊普斯(Federico Zypce)所譜[6][7]。因為本梅爾吉是齊普斯的粉絲,故此邀請他為遊戲配樂[6]。開發時,他們希望讓背景音樂有熟悉感,但同時又希望有部分是自創音樂,於是齊普斯將古典音樂融入到自己的原創作品中[7]。
遊戲開發歷時將近十五年,本梅爾吉在期間曾三四次放下開發[7]。他指出《説故事者》與其它遊戲概念不同,在遇到問題時沒有任何能作參考的遊戲。所以他一度放棄遊戲開發,轉而設計「簡單、無需那麼費勁」的遊戲來積累經驗,之後再拾起本作的開發[6]。而當他每次遇到難題,都會停止製作《説故事者》半年或一年,待休息過後再解決[7]。
發行
遊戲在2008年時便以網頁遊戲的形式登場。2013年,本梅爾吉在YouTube上的公開Alpha版遊戲片段。2018年,他宣佈與安納布爾納互動合作,由安納布爾納負責遊戲發行。並在2021年的安納布爾納展上首次公開遊戲新版的片段[8],同年7月發佈限時遊戲演示[9]。2023年3月23日,遊戲透過Steam在Microsoft Windows和macOS上,以及任天堂Switch上發行[10][11]。同年9月26日透過Netflix登陸iOS和Android[12],並在所有平台上同步更新新版本[13][14]。
反響
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
根據評論匯總網站Metacritic,《說故事者》的評價屬「褒貶不一或中庸」[15][16];而在評論匯總網站OpenCritic匯總的32篇評論中,正面評價佔44%[17]。評論者褒揚遊戲概念、畫風、音樂,但同時對關卡重複作批評。
GameSpot的杰丝·霍华德(Jess Howard)認為遊戲改變前置事件牽動後續事件的概念簡明、創新、有趣,同時認為卡通簡約風格的藝術可愛迷人[2]。《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆(Jordan Helm)称赞開發者丹尼爾·本梅爾吉能夠抓住並運用這一獨特的概念,他指出遊戲雖短但並無拉低品質,反而減去對遊戲運用意象時的沉悶[11]。不只對於概念,評論者對遊戲其他方面亦有讚許。Shacknews的摩根·谢弗(Morgan Shaver)表示她享受反覆嘗試的過程,因為即使是拼凑出的内容不合目標,最終錯誤結果也是值得一看。她也讚賞遊戲畫面與背景音樂,指動畫極其漂亮、角色情韻絕佳、插圖可愛至極,而古典式背景音樂則舒適愜意[1]。有評測任天堂Switch版的評論者,包括Nintendo Life的洛厄爾·貝爾(Lowell Bell)和TouchArcade的米哈伊尔·马德纳尼(Mikhail Madnani)皆稱讚無論是使用手柄還是觸控屏,控制都很是直觀[18][19]。马德纳尼在評測iOS新版本時指新版本感覺像是增強版,並認為更新花了很多心思,樂於看見遊戲超越自身潛力[14]。
然而,遊戲關卡重複備受評論者批評。霍華德雖指遊戲概念簡明,但同時又批評玩法過於簡單,在遊戲中期開始,重複的分鏡和角色使人感覺非常乏味。她表示在掌握分鏡和角色的擺放會產生什麽影響時,“每個關卡就不像是謎題,而更像是反應練習,為進入下一關而把東西安放正確”,缺乏挑戰[2]。史蒂芬·斯凱夫(Steven Scaife)在《偏鋒雜誌》撰文,道出遊戲輕快風格背後的代價便是削弱了複雜程度,在避免分鏡和角色過多的同時,容易缺乏情趣興味[20]。除此之外,遊戲還有其它缺點。貝爾表示雖然遊戲最後三章難度有所提高,難倒了他,是“《說故事者》最為突出的地方”,但卻在真正感受到挑戰的時候完結,是“唯一遺憾之處”[18]。而谢弗則稱遊戲缺乏線索,对于休閒益智遊戲玩家而言,難以完成所有《說故事者》中的故事[1]。
獎項
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Shaver, Morgan. Storyteller review: Tales as old as time. Shacknews. 2023-03-22 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-08) (英语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Howard, Jess. Storyteller Review - Tale As Old As Time. GameSpot. 2023-04-05 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-13) (英语).
- ^ 歪力. 自創童話結局《Storyteller》Steam限時免費試玩,羅密歐愛的不一定是茱莉葉. 4Gamers. 2021-08-05 [2023-08-06]. (原始内容存档于2021-12-06) (中文(臺灣)).
- ^ 等等. 阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事. 触乐. 2016-05-18 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-08-06) (中文(中国大陆)).
- ^ 5.0 5.1 Purdom, Clayton. The Never-ending Storyteller. Vulture. 2023-03-22 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-05-29) (美国英语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Iglesia, Facundo. The story behind ‘Storyteller,’ an Argentine video game 15 years in the making. Buenos Aires Herald. 2023-05-28 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-04) (英语).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Romero, Adrienne. Storyteller Interview: Dev Talks 15-Year Journey For Its Twisted Classic Stories. Game Rant. 2023-03-25 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-03-25) (英语).
- ^ 8.0 8.1 Chalk, Andy. After 15 years of development, the 'reactive puzzle game' Storyteller is out next week, so here's a launch trailer. PC Gamer. 2023-03-16 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-03-27) (英语).
- ^ Chalk, Andy. Annapurna reveals Storyteller, a compact, clever puzzle game about telling tales. PC Gamer. 2021-07-29 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-06) (英语).
- ^ Bell, Alice. Storyteller review: a delightful bookish puzzler that ends before you're ready. Rock, Paper, Shotgun. 2023-03-22 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-09) (英语).
- ^ 11.0 11.1 11.2 Helm, Jordan. Review: Storyteller. 2023-04-05 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-05-30) (英语).
- ^ Chedraoui, Katelyn. Storyteller: Become the Author of Your Own Story With the New Netflix Game. CNET. 2023-09-27 [2023-12-30]. (原始内容存档于2023-10-01) (英语).
- ^ Hagues, Alana Hagues. Imaginative Puzzler 'Storyteller' Gets Free Update, Adds Voice Acting And New Chapter. Nintendo Life. 2023-09-27 [2023-12-30]. (原始内容存档于2023-10-13) (英语).
- ^ 14.0 14.1 14.2 Madnani, Mikhail. ‘Storyteller’ Mobile Review – Perfect for Netflix Games. TouchArcade. 2023-12-20 [2023-12-27]. (原始内容存档于2023-12-07) (英语).
- ^ 15.0 15.1 Storyteller. Metacritic. [2023-12-03]. (原始内容存档于2023-05-19) (英语).
- ^ 16.0 16.1 Storyteller. Metacritic. [2023-12-03]. (原始内容存档于2023-03-24) (英语).
- ^ 17.0 17.1 Storyteller Reviews. OpenCritic. 2023-04-04 [2024-09-12]. (原始内容存档于2023-12-04) (英语).
- ^ 18.0 18.1 18.2 Bell, Lowell. Review: Storyteller - A Clever, Funny Little Puzzler From Annapurna. Nintendo Life. 2023-03-22 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-01) (英语).
- ^ 19.0 19.1 Scaife, Steven. SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘Storyteller’, Plus ‘Atelier Ryza 3’ and Today’s Other Releases and Sales. TouchArcade. 2023-03-24 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-06-30) (英语).
- ^ 20.0 20.1 Scaife, Steven. 'Storyteller' Review: The Story Is Yours to Tell. Slant Magazine. 2023-03-22 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语).
外部連結
- 官方网站 (英文)