樱花大战2 ~愿君平安~

(重定向自櫻花大戰2 願君平安

樱花大战2 ~愿君平安~(日语:サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜是一款跨类型游戏,由Red Company世嘉开发,世嘉于1998年4月发行,对应世嘉土星平台。该作是樱花大战系列第二款游戏。

樱花大战2 ~愿君平安~
  • サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜
世嘉土星版封面,图中角色为真宫寺樱
类型戰略角色扮演恋爱模拟视觉小说
平台世嘉土星DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation Portable
开发商Red Company世嘉第二CS研究开发部
发行商世嘉土星DreamcastPlayStation Portable
Microsoft Windows
  • 日本:世嘉
  • 中国大陆:天人互动
  • 臺灣:大新资讯
编剧赤堀悟
美术松原秀典藤岛康介
音乐田中公平
系列櫻花大戰系列
模式单人
发行日世嘉土星
  • 日本:1998年4月4日
Microsoft Windows
  • 日本:2001年3月1日
  • 中国大陆:2002年11月10日
  • 臺灣:2002年11月10日
Dreamcast
  • 日本:2000年9月21日
PlayStation Portable
  • 日本:2006年3月9日

游戏以虚构的1920年代日本为背景,讲述初代《樱花大战》结局一年后的故事。玩家扮演“帝国华击团・花组”队长大神一郎,率领少女队员消灭魔物,粉碎幕后黑手京极庆吾的阴谋。游戏分为冒险部分和战斗部分,结合了戰略角色扮演戀愛模擬视觉小说等元素。

因前作《樱花大战》叫好叫座,团队决定开发续作《樱花大战2》。系列生父广井王子担任总制作人,赤堀悟编写剧本,藤岛康介松原秀典设计角色,田中公平谱写配乐;Production I.G制作过场动画。游戏亦有DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation Portable等版本,其中Windows官方中文版于2002年11月发行。

《樱花大战2》获媒体好评,销量亦为系列之冠。改编原创动画录影带(OVA)《櫻花大戰 櫻華絢爛》于1999至2000年间发行。续篇《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》于2001年发行,对应Dreamcast平台。

玩法

《櫻花大戰2》以虚构的1920年代日本为背景。玩家扮演海軍少尉大神一郎——秘密部队「帝國華擊團」下属小队「花組」的队长。花组由若干少女组成,她们平日以歌剧团身份掩人耳目,魔物出现时搭乘机甲战斗。游戏分为13集,各集分为冒险和战斗两部分,融合了戰略角色扮演戀愛模擬视觉小说等要素[1][2]。玩家可於過場和每集結束时存檔

冒險部分中,大神探索帝國華擊團司令部——坐落於帝都·東京的「大帝國劇場」。大神在剧场移动时,会和女主角(花组队员)相遇并展开对话。與當時其他戀愛模擬遊戲不同,《櫻花大戰2》採用「即時互動圖片系統」(LIPS):當出現选择肢或事件時,屏幕会显示计时条,玩家須在给定时间內作出抉擇;若时限已到仍未作选择,则相当于选择「保持沉默」。玩家的选择会改变女主角的信赖度,从而影响其战斗力。不同女主角個性相異,同一選項反应未必相同[3]

戰鬥部分中,大神與花組隊員搭乘蒸氣機甲「靈子甲冑」,對抗潛伏於帝都中的妖魔鬼怪。戰鬥地圖爲網格制,以等軸英语Isometric video game graphics俯視視角顯示;各戰鬥單位順次行動。行動分移、攻、防三大類,其中“攻”包括攻擊、必殺等指令,“防”内含防禦、回復、集氣等指令。角色行動時,可从三大类行动种選擇其二,各執行其中一項指令。此外,大神还可执行队长指令,如调整攻守平衡、保护队员等。每一個成員所使用的靈子甲冑皆會特化部分屬性,包括支援、攻擊強度及攻擊廣度等;依據靈子甲冑的各項能力值英语statistic (role-playing games)的變化,其行動能力可能會受到一定程度的限制。此外在戰鬥過程中,與其他女主角的LIPS系統對話將大大影響戰局。若能透過對話增加女主角的好感度,則該角色所操作的靈子甲冑將獲得一定時間的能力數值加成,戰鬥能力也會大幅提升[2][4][5][3]。若玩家贏得戰鬥,或是大神的靈子甲冑血量耗盡等情況下,遊戲便會宣告結束,而玩家可選擇再次挑戰。

情节

设定与角色

游戏以二十世紀初的日本大正時代为原型,设定于虚构的“太正时代”。隨著西洋文化日本傳統文化的交匯融合,帝都·東京逐漸成為現代化的繁華都市:建築鱗次櫛比,鐵道、公路縱橫交錯,馬車、人力車、蒸汽車川流不息。然而,這也是一座有著怪物和咒術等非現實存在的魔幻都市。為對抗強大魔物、守護帝都和民眾,秘密部队「帝國華擊團」成立了。其中,華擊團下属的“花组”由靈力極高的少女组成,是迎战魔物的主力軍。她們以銀座的「大帝國劇場」為基地,平日以歌劇團名義掩人耳目;魔物出現時,则化身守護帝都的戰士,搭乘蒸汽动力人形兵器“靈子甲胄”作戰。

花组队长由海军少尉大神一郎(陶山章央配音)担任,隊員則爲八名少女。真宮寺櫻(横山智佐配音)、神崎堇(富澤美智惠配音)、瑪麗亞·橘(高乃麗配音)、愛麗絲(西原久美子配音)、李紅蘭(渕崎有里子配音)、桐島神奈(田中真弓配音)六人已於前作登場。本作新亮相的兩名角色爲:日本-意大利混血,出生於名门的索蕾塔·织姬(岡本麻彌配音);头脑冷静、善於分析戰鬥,但不透露感情的德国少女雷尼·米尔西修特拉瑟(伊倉一惠配音)。

故事

前作《樱花大战》結局一年后,大神一郎结束海外训练返回日本,重任帝國華擊團花组队长。另一方面,索蕾塔和雷尼先后加入花组。在此期间,“黑鬼会”首領鬼王将前作头目山崎真之介复活,令其袭击帝国大剧场。山崎战败后,鬼王現身將其处死。

在花组同黑鬼会战斗时,陸軍中將、帝国华击团总司令米田一基(池田勝配音)遭枪击暗杀未遂,失去意識;与此同时,金融界迫於政治壓力,停止對華擊團的經濟援助。米田康復期间,藤枝枫(折笠爱配音)接替前作中牺牲的姐姐藤枝菖蒲,赴任帝国华击团新副司令。数月后,黑鬼会幕后黑手、陆军大臣京极庆吾发动军事政变,占领东京主要机关,並派政變軍及黑鬼會襲擊大帝國劇場。花組队员被迫逃出,重整力量展开反击,最终夺回了剧场;而京极的政变亦以失败告终。

数月后,京極慶吾再度現身。他以政变爲幌子,等待时机發動“淨化”——毁灭人类文明,建立充满怨灵的世界。他發動魔法,复活了巨大空中兵器“武藏”,并召喚出大量恶魔。在米田和藤枝的指揮下,花组乘坐空中战舰三笠号,突入武藏内部。在武藏內部,花組確認了鬼王的真實身份——真宮寺樱之父真宮寺一马,數年前同魔物戰鬥時犧牲,後爲京极所复活操控。一馬擺脫京极的控制後,为保护女儿再度犧牲。最终,花组封印降魔、消灭京极,守护了帝都的和平。在遊戲的尾聲,大神晋升中尉,受命前往巴黎學習。

开发

初代《樱花大战》开发规模宏大,销量、口碑皆超出预期。世嘉与Red Company(现Red Entertainment)計畫將《樱花大战》系列化,续作开发由此推上日程[6][7]。《樱花大战2》由前作開發团队Red Company和世嘉第二CS研究开发部共同製作。系列生父广井王子担纲总制作人,赤堀悟编写剧本,松原秀典藤岛康介设计角色,田中公平谱写配乐[2][7]。后参与PlayStation 2版《樱花大战》重制的Takaharu Terada担任战斗设计师[8]

开发团队以前作《樱花大战》为基础,参考玩家反馈,改進了战斗与对话系统。遊戲碟片從两张增至三张,内容较前作更丰富。和前作不同,本作的氣氛較爲陰鬱:游戏副标题出自日本诗人與謝野晶子的同名反战诗《請君勿死》(君死にたまふことなかれ),呼應了游戏主题和剧情[7][9]。遊戲影射了政治元素,如京极政变以二二六事件爲原型[7]。动画过场由Production I.G制作,高木真司监督;這是該公司首度參與樱花大战系列製作[10][11]。广井青睞Production I.G的电影《攻殼機動隊》,欲以此風格重新繪製動畫;但Production I.G以開發不宜半途而廢爲由谢绝[12]

音频

田中公平繼續獨自負責配乐,並擔任音乐监督[2]。部分遊戲曲目爲現場灌錄,但大多数配樂仍由土星晶片合成。田中期望本作音樂較前作更上一層樓。他希望在土星硬件限制之內,合成樂能儘量接近现场音乐[13]

主人公配音陣容爲原班人馬[14]。前作中,折笠愛所饰角色藤枝菖蒲牺牲;本作中,她改爲孪生妹妹藤枝枫配音。折笠愛原以为不會再參與續作配音,但接到配音通知時,她吃了一驚[15]。新角色织姬由岡本麻彌配音,雷尼由伊倉一惠配音[14]。制作方需要能演男孩、會唱歌曲、可识谱的配音员,伊仓收到了试镜通知[16]

田中称,角色主题曲反映了他们的内心思绪及想唱的歌[17]。創作织姬的主題曲《如果》時,爲區別同爲“傲嬌”的神崎堇,田中採取了不同的華爾茲風[18]。游戏片头曲为《檄!帝国华击团(改)》,由花組全體配音員演唱。片尾曲《梦的延续》由花組及藤枝枫配音員演唱[19]。田中稱《梦的延续》是其最喜爱的主题曲[17]

发行

《樱花大战2》于1997年10月首次亮相[20]。游戏1998年4月4日於世嘉土星平台首發。Dreamcast移植版于2000年9月21日发行[21]。《樱花大战2》多次移植推出Microsoft Windows个人电脑移植版:2001年3月1日发行CD-ROM版;2003年3月20日发行支援Windows XP的CD-ROM版[21][22][23];2007年1月25日发行DVD-ROM版[21][23]。2006年3月9日,《樱花大战2》和前作《樱花大战》合并移植于PlayStation Portable[24]

Windows中文版與2002年11月10日面世,中国大陆簡體中文版由天人互动發行,台湾繁體中文版由大新资讯發行[25]。中文版發行當日,臺灣舉辦了首賣活動,廣井王子和橫山智佐出席[26]。天人互动則於同期推出合輯“樱花浪漫盒”,其內含中文版《樱花大战》《櫻花大戰2》、改編動畫、遊戲攻略、電子資料集,以及扇子、年曆等主題贈品[27]。2008年12月24日,Akella发行了俄语版[28]。世嘉不看好此類遊戲在西方的表現,故未展开英文本地化[29]。曾有公司計畫將PlayStation Portable移植版引入歐美,但因索尼否決而未果[30]

评价

评价
评论得分
媒体得分
Fami通33/40[31]
RPGFan85%[32]

世嘉土星版《樱花大战2》首周售出35.5万套,接近出货量的70%[33]。据《Fami通》统计,1998年上半年,游戏售出501,066万套,为日本同期第八畅销游戏[34]。截至1999年,該版本售出50.9万套,为日本第五畅销土星游戏[33]。Dreamcast移植版首周销量6.3万套,接近出货量的70%。此版本至2004年累計售出9万套[35]。據2008年统计,《樱花大战2》为系列最畅销的游戏[36]

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打出33/40分,编辑稱讚遊戲精緻的机甲和故事,但批評创新不足[31]。英文网站RPGFan认为,《樱花大战2》的玩法、故事和角色設計胜过前作,但游玩时存在延迟[32]。1998年神戶動畫獎中,《樱花大战2》同原創動畫錄影帶(OVA)《櫻花大戰 櫻華絢爛》获得最佳包装作品奖[37]

影响

六集原创动画录影带《櫻花大戰 櫻華絢爛》由Radix Ace Entertainment制作,Red Company监督,1999至2000年間發售。动画講述《樱花大战2》故事結束後,大神前往巴黎前,對花组隊員的點滴回忆[38][39][40]

《樱花大战2》是系列最后一款土星游戏;续作《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》轉移至Dreamcast平臺,于2001年发行,[41][42]讲述大神在法國的故事。《樱花大战3》续作原計畫延續海外背景,但因Dreamcast宣告停产,開發團隊決定另行開發《樱花大战4 ~恋爱吧少女~》;該作於2002年发行,爲系列於世嘉遊戲機上的绝响[43][44][45]。原“樱花大战4”遷移至PlayStation 2平台,改名《樱花大战V ~再见,吾爱~》,於2006年於發行[1][44]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 Lada, Jenni. Important Importables: Sakura Taisen. GamerTell. 2006-04-24 [2017-05-07]. (原始内容存档于2010-05-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜. Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于1998-12-05) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 サクラ2 ADVパート恋愛指南. Sakura Wars 2 Dreamcast Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16) (日语). 
  4. ^ Sega Staff. サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 マニュアル. Sega. 1998-04-04. GS-9198 (日语). 
  5. ^ サクラ2 戦闘パート攻略指南. Sakura Wars 2 Dreamcast Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16) (日语). 
  6. ^ "日语:プロジェクトS 『サクラ大戦』 を創った人々" Sega CS2 R&D. サクラ大戦~熱き血潮に~ プレミアムDVD (Video). Sega. 2003-02-27 (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ 原画&設定資料集. SoftBank Creative. 1998. ISBN 4-7973-0755-2 (日语). 
  8. ^ 開発者インタビュー「Creators Note」 #10 寺田 貴治. Sega. [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-03-23) (日语). 
  9. ^ 「東京ゲームショウ2002」閉幕。来場者数は約13万人各種イベントレポートをお届け……. Game Watch Impress. 2002-09-22 [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  10. ^ Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die. Production I.G. [2017-05-16]. (原始内容存档于2006-05-08). 
  11. ^ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~. Dorimaga (SoftBank Creative). 2002-03-08, (21): 44 (日语). 
  12. ^ Production I.Gイベントに押井氏&広井氏登場. ITMedia. 2004-04-20 [2019-01-03]. (原始内容存档于2004-04-23) (日语). 
  13. ^ Red Company, Sega. "Sakura Wars 2 Steam Gramophone liner notes." (in Japanese) Marvelous Entertainment. July 17, 1998. MJCA-00021. Retrieved on February 15, 2020.
  14. ^ 14.0 14.1 Sega CS2 R&D. サクラ大戦 帝撃グラフ. Sega. 1998-12-23. ASIN B000069RTX (日语). 
  15. ^ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ 最終攻略&設定資料集. SoftBank Creative. 2002-07-25: 193. ISBN 4-7973-2010-9 (日语). 
  16. ^ Red Entertainment. サクラ大戦WEBラジオ 第16回 「摩天楼にバキュー……」. Sakura Wars Portal Site. 2011-03-10 (日语). 
  17. ^ 17.0 17.1 Archived copy セガゲームス・アトラス生放送!DAY4(9/15)【TGS2019】 (Video). Tokyo: YouTube. 事件发生在 6:16:58. 2019-09-14 [2020-02-15]. (原始内容存档于2019-12-16) (日语). 
  18. ^ Tanaka, Kohei. ベスト曲解説(2). Kohei Tanaka blog. 2009-07-09. (原始内容存档于2019-04-20) (日语). 
  19. ^ Red Company, Sega. "Sakura Wars Complete Song Box liner notes." (in Japanese) Avex Mode. December 11, 2002. AVCA-14491~8. Retrieved on 2017-05-07.
  20. ^ サクラ大戦2. Dengeki Sega Saturn (ASCII Media Works). 1997-10-09, (Vol 7) (日语). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-16]. (原始内容存档于2014-07-19) (日语). 
  22. ^ 「サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~」本日発売非売品マウスパッド、ポスターをプレゼント. Game Watch Impress. 2001-03-01 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-29) (日语). 
  23. ^ 23.0 23.1 豪華特典付き!『サクラ大戦』シリーズ4作品がDVD-ROMで登場. Dengeki Online. 2006-11-28 [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-07-06) (日语). 
  24. ^ サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦1&2. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-07]. (原始内容存档于2017-04-04) (日语). 
  25. ^ 【TOPIC】『サクラ大戦2』がアジア進出! 中国語版ウィンドウズ用ソフトを発表. Famitsu. 2001-11-08 [2018-10-22]. (原始内容存档于2007-11-06) (日语). 
  26. ^ 櫻花大戰2首賣會人氣沸騰. 巴哈姆特電玩資訊站. 旺普網路資訊. 2001-11-12 [2020-08-01]. (原始内容存档于2020-09-04). 
  27. ^ 樱花大战2. 新浪游戏. [2020-08-01]. (原始内容存档于2005-07-14). 
  28. ^ Акелла - Игры - Войны Сакуры 2. Akella. [2017-05-16]. (原始内容存档于2016-12-09) (俄语). 
  29. ^ Letter of the Month: Sakura, Sakura, Sakura. Official Dreamcast Magazine (US) (Dennis Publishing). September 2000, (7): 12. 
  30. ^ Yip, Spencer. NIS America's President On Anime, Crossovers, Sakura Wars, And More. Siliconera. 2010-06-29 [2017-10-20]. (原始内容存档于2017-03-16). 
  31. ^ 31.0 31.1 セガサターン - サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜. Famitsu (Enterbrain). 1998-04-17, (487): 29. 
  32. ^ 32.0 32.1 Sagami, Kei. RPGFan Reviews - Sakura Taisen 2. RPGFan. 2001 [2017-05-16]. (原始内容存档于2015-09-06). 
  33. ^ 33.0 33.1 Sega Saturn Japanese Ranking. Japan Game Charts. [2009-07-14]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  34. ^ Ohbuchi, Yutaka. First Half '98 Top Ten Japanese Games. GameSpot. 1998-08-20. (原始内容存档于2000-03-02). 
  35. ^ Sega Dreamcast Japanese Ranking. Japan Game Charts. [2017-05-05]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  36. ^ 永久保存版 歴代ゲームソフト販売本数ランキング1986年2007年のソフトTOP100を大公開!!. Famitsu (Enterbrain). 2008-02-08, (487): 54. 
  37. ^ 「サクラ大戦」が「第3回アニメーション神戸」において、「作品賞・パッケージ部門」を受賞!. Sega. 1999 [2017-05-16]. (原始内容存档于1999-08-23) (日语). 
  38. ^ サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 第1話. Bandai Visual. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15) (日语). 
  39. ^ サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 第6話<最終巻>. Bandai Visual. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15) (日语). 
  40. ^ Sakura Wars - Performances. A.D. Vision. [2018-04-01]. (原始内容存档于2005-03-16). 
  41. ^ Sato, Yukiyoshi Ike. Sakura Project 2000 Details. GameSpot. 2000-04-27 [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16). 
  42. ^ サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦3~巴里は燃えているか~. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-04-04) (日语). 
  43. ^ 2002年春、ドリームキャスト最後の超大作「サクラ大戦4」遂に映画化! 12月22日「サクラ大戦 活動写真」劇場公開. Game Watch Impress. 2001-06-25 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 
  44. ^ 44.0 44.1 セガ、PS2「サクラ大戦V」発売記念トークショーを実施広井王子氏らが「太正浪漫」の裏話などを披露. Game Watch Impress. 2005-07-07 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 
  45. ^ セガ、DC「サクラ大戦4」発売日を3月21日に決定Xbox「ガンヴァルキリー」、PS2「NFL2K2」なども決定. Game Watch Impress. 2002-01-08 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 

外部链接