鋤大弟
撲克牌遊戲
(重定向自大老二)
锄大弟[a],或稱大老二、锄大D、階級鬥爭、步步高昇(粵語:co4 daai6 di2、英語:Big two)等,起源於香港,是一個在香港、广东、马来西亚、新加坡、澳門及台灣)使用撲克牌玩的含賭博成分之遊戲。大部分都是盛行在華人界中不少男女老幼喜愛玩的撲克牌遊戲。認爲是20世紀時被香港人發明,後傳至广东、马来西亚、新加坡、澳門、台灣等地,也延申出某些地區的特別玩法。通常每場一桌必須要坐滿四位玩家才可以開局,每人十三張牌。不得已時,三個人也可以玩,但牌就會不只13張,最先打完手上的牌便勝出比賽。
規則
具體規則在各地區有一定的差異,以下描述常見的規則和變化:[1][2]
- 發牌:將鬼牌之外的所有牌平均發放給所有玩家。(兩人玩時,有些人會發三份,其中一份留著不玩)。
- 首先由持有最小的牌(梅花/階磚三)玩家開始第一輪出牌,可以出單張、同點數的兩張、同點數的三張(某些地區不允許)、或特定組合方式的五張。在許多地區的規則中,該張最小的牌必須包含在內。
- 五張牌的組合可以是:蛇(順)、花(同花)、俘虜(葫蘆)、四條(金鋼)、同花順(簡稱蛇、花、俘/葫、四條、同花順)。
- 之後在該輪出牌中,各玩家依序出牌,必須出和前一玩家相同數量,且牌值更高的牌。
- 與其他撲克遊戲的差別是,最大的牌不是A,而是2。
- 點數相同時,花色的大小順序是葵扇 > 紅心 > 梅花 > 階磚(在台灣地區,梅花比階磚小)。
- 沒有牌值更高的牌時,該玩家說「過」或「pass」,之後在該輪不可再出牌。仍有牌可以出時,也可以因戰術考量選擇「過」。
- 若所有其他玩家都不出牌,該輪結束,由最後出牌的玩家開始下一輪出牌。
花與蛇的規則版本差異
由於鋤大弟沒有明確的發明者、規則制定者、遊戲手冊或官方賽事,遊戲規則在沒有互聯網的時代僅倚賴口耳相傳,因此不同玩家(即使在同一地區)之間對於花(同花)與蛇(順子)的規則存在不同的版本爭議:[3]
花:
- 版本一:先以花色決定大小,若花色相同則以「點數最大的一張牌」決定大小。(紅心35679>梅花469J2>梅花710QKA)
- 版本二:先以「點數最大的一張牌」決定大小,若「點數最大的一張牌」點數相同則以花色決定大小。(紅心357J2>葵扇6710JA>梅花89JQA)
- 版本三:先以「點數最大的一張牌」決定大小,若「點數最大的一張牌」點數相同則以「點數第二大的一張牌」決定大小,若仍然相同則順序比較第三大、第四大以至最後一張牌,若五張牌點數完全一樣,則以花色決定大小。(紅心357J2>梅花89JQA>葵扇6710JA)
- 即使「花色優先」的規則可能得益於較簡單及較少產生歧義、令鋤大弟更易於普及而得到更多的玩家支持[4];但部份支持「點數優先」的玩家(包括版本二及版本三)則認為「點數優先」背後的設計邏輯更合理[5]。
- 【同花】的牌型規則容易與德州撲克的規則混淆或者受到影響,然而鋤大弟與德州撲克屬於相似而不盡相同的撲克牌遊戲。例如鋤大弟以2為最大而德州撲克以A為最大;又例如德州撲克不可能出現玩家之間持有「不同花色的【同花】」的情況,因此德州撲克只能以點數決定【同花】這種牌型的大小。
蛇:
- 版本一:最大的2不能與最小的3相連,因此有A及2的JQKA2為最大蛇,其次為10JQKA,最小蛇為34567。
- 版本二:參考德州撲克以A為最大,不接受A與2相連,因此有A的10JQKA為最大蛇,其次為910JQK,最小蛇為23456。
- 版本三:參考德州撲克以A為最大,且接受A與2相連,因此有A及K的10JQKA為最大蛇,其次為A2345,再次為910JQK,最小蛇為23456。
- 版本四:參考德州撲克以A為最大,且接受A與2相連,但A與2相連時則A視為1,因此有A的10JQKA為最大蛇,其次為910JQK,最小蛇為A2345。
- 版本五:A只可以作為蛇頭或蛇尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,但接受2與3相連,因此有A及2的A2345為最大蛇,其次為23456,再次為10JQKA,最小蛇為34567。
- 版本六:A只可以作為蛇頭或蛇尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,接受2與3相連,但與3相連時則A視為1且2失去「最大」的地位,因此10JQKA為最大蛇,其次為910JQK,第二小蛇為23456,最小蛇為A2345。
可能由「超凡的葵扇2」引起的額外爭議
部份玩家認為:葵扇2(即大弟)在鋤大弟的遊戲規則中應具有超凡的地位。既然單隻葵扇2可擊敗其他任何單隻,由葵扇2組成的一對可擊敗其他任何一對,同樣情況亦可見於俘虜及四條(雖然沒有葵扇2的俘虜2一樣可以擊敗其他俘虜);因此為維護規則的統一性,由葵扇2組成的花或蛇應同樣可以擊敗其他花或蛇,凌駕於上述各版本規則之上。
值得一提的是【花規則的版本一】及【蛇規則的版本一】與「超凡的葵扇2」並沒有衝突,因此不會產生歧義或爭議。
臺灣玩法
- 最小張牌為梅花三。
- 點數相同時,花色的大小順序是葵扇 > 紅心 > 階磚 > 梅花
- 不可出同點數的三張(條)。
- 出一對時該輪也只能出一對直到大家都pass。
- 首位出牌的玩家的牌需含有最小的牌(梅花三)。
- 數字優先於花色(例如紅心5大於黑桃4)。
- 出五張牌時只能用該輪先出牌者使用的組合方式(例如先出了順時,該輪只能用順接,不能用葫蘆或同花)。
- 不論該輪出的是什麼牌,都可以出四條、同花順或一條龍,稱為「切」。而一條龍>同花順>四條。
贏法
先將手上所有的牌出完的玩家獲勝。遊戲可以在此結束,或待其他玩家繼續出完牌,分出名次。
註解
參考資料
- ^ Sugiyanto,Gerry Fernando, Wen-Kai Tai. A Rule-Based AI Method for an Agent Playing Big Two. Applied Sciences. 2021, 11 (9): 4206. ISSN 2076-3417. doi:10.3390/app11094206.
- ^ 万代悠作、橋本剛. UCB+ を用いたBig Two AI の研究. ゲームプログラミングワークショップ2012論文集 (jp).
- ^ Rules of Card Games: Big Two. www.pagat.com. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-12-13).
- ^ Threads. www.threads.net. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).
- ^ 鋤Dee嘅話,邊條花大D. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).